风暴英雄源氏突击流攻略

2022-02-01 │ 风暴英雄

这是一篇迟到的攻略,因为雷诺重做之后源氏的日子就没那么好过了。曾经每天都能稳定拿到首胜,最近不得不把我的58级源氏雪藏起来暂避风头。作为一个相当热门的英雄,在各种网站上都不难找到攻略,而我要讲的是一些其他地方没有的东西。

英雄的理解:

源氏一直被认为破坏游戏环境的原因,不是在于其机动性强或爆发高。论机动性,飞雷神泽拉图最多4段位移;论爆发,源氏的爆发比起狼人,凯瑞甘低得多。源氏比他们强的地方在于:泽拉图、伊利丹如果用位移技能追杀,杀了人之后可能就跑不掉;凯瑞甘则完全没有撤退能力,冲进去之后不成功便成仁。但源氏不需要考虑这些。凯瑞甘冲进去是一换一的场合,源氏可以0换1。

源氏这个英雄的任务就是在对方任意一人的血线降到斩杀线以后,进场把人杀掉,然后利用技能机制逃跑,或者继续收割。一般情况下如果是占优势的团战,源氏很快就可以找到斩杀对象;均势的团战,源氏需要先扔几下飞镖;至于劣势的团战,远处扔飞镖多半不能把某人的血线压下去,只能冒险进场,靠e和13级的一个天赋去压血线——这是对源氏最不利的情况。有时候即便对面有守望之父或老流氓,但辅助不能把其他人奶起来,源氏e进场之后很快就又e走了,并不容易死。反之,如果源氏经常要冒险进场压血线,容错率就会大大降低,任何形式的控制都是致命的。

天赋思路

明确了源氏在团战中的定位之后,可以想到两种天赋构筑思路:一种我称为收割流——以e技能为核心,尽可能提高斩杀线,在团战中打出更多的e。e的距离和10级大招没被砍的时候,这是用得最多的构筑思路。因为斩杀线高,所以进场时间很短,被留住的概率较低。但是以e为核心意味着放弃了部分d,q的天赋,导致突击能力和压血线能力不足,劣势局只能ob(参见孙一峰的“瞧尔萨斯”)。e的距离被砍之后,这套构筑思路被我放弃,代之以提高机动性、压血线能力和pve能力的突击流。

什么是突击流源氏

关键就是1级点坐骑d,4级飞镖任务,13级三镖全中,16级斩断。1级天赋大幅提高了战略机动性和突击距离,像黑心湾下方这种地形,对源氏来说和开阔地没有任何区别,可以从自己的老家跳出去打金币,可以偷掉箱子之后走几步任何跳到下路的塔下。三发全中的天赋提高了斩杀线和pve能力,源氏打胖子就靠这个天赋。突击流的意思就是超强的战略机动性和突击能力,团战时一个忽然从阴影中飞出来落在后排身边的源氏可以造成很大的心理压力。对方逃回塔下,以为自己安全了,结果被源氏d+e跨过一个屏幕过来把自己带走了。因为在地图上跑得快,所以干脆加强一下pve的能力,让源氏去用q打胖子和拆塔,用e清兵线。这方面源氏确实不如更专精于此的英雄,但是超强的战略机动性使得同样的时间内,源氏完成的工作甚至和那些英雄一样多。

为什么选择突击流

最重要的理由是,e和10级大招被砍了,收割流天赋受到的影响太大。而13级以后如果能触发天赋效果,突击流源氏的斩杀线也不低。此外,因为pve能力太弱,收割流源氏在劣势局无能为力,只能对着屏幕发出无能的狂怒(参考久攻银月城不下,屡次被电脑换家、杀英雄的大哥)。巨龙镇、末日塔这样的地图,1级的坐骑d提供的机动性有时候能扭转战局。

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