无尽战区2016年6月23日更新维护公告
亲爱的《无尽战区》玩家:
为了保证服务器的稳定和服务质量,《无尽战区》服务器将于2016年06月23日上午07:30停机,预计维护时间为上午07:30至10:00左右。如果在预计时间内无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.52上升到1.0.53,请更新客户端后进入游戏。
请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
本周更新与修改内容:
英雄
基础战斗
预警圈同步方式优化,玩家走出预警圈但是依旧被命中的情况将大大减少。改动了以下英雄绝技的实现方式:
战士英雄
R-绝技·无限连戳
伤害均匀到每次攻击,而不是集中在最后一下
修复了R攻击背靠墙壁的敌人会把敌人吸到身后从而让敌人逃跑的问题
SP状态下以下两个技能加强:
E-精密突刺
技能伤害 79→95
等级成长伤害 10→12
MR-劈空斩
技能伤害 80→96
等级成长伤害 10→12
SP-灰烬使者(专属)
优化了该技能的实现方式:不存在余烬时,无法使用该技能
修复了某些特殊情况下该技能表现异常的bug
刺客英雄
SP-冥王分身:
修正了银色祭坛时装释放此技能时可能导致分身随本体移动的错误
初始护甲 0→5
每级成长护甲2.0→3.76
ML-火影
技能威力51%→59%
输出英雄
ML-激光点射
增加了蓄力攻击的击空和击中墙特效,使得落点更加明显
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E-剧毒沼泽
增加了触发时的毒烟特效:如敌人触发陷阱时处于无敌,将会看到陷阱被触发的效果,而不是突然消失的效果
E-鲨鱼陷阱
增加了陷阱触发时的水花特效和陷阱结束时逐渐消失的特效,使得这个技能看起来更平滑自然
其他修改
减速效果特效减弱:现在受到减速效果时脚下的冰霜不会产生拖尾;
例如寒霜和极地寒霜的减速效果,过去大面积地造成减速使得画面非常乱,我们决定简化效果,使其不至于抢夺视线,令其他有用信息更加容易被玩家注意到。
优化了钟馗受击状态下辫子的动画效果,避免出现穿插的现象;
优化阿和F技能的距离判断,技能提示界面在变亮后可以确保命中;
修复了莉莉娅专属Space技能语音音效缺失的问题;
增强了希露、吉祥、杰克释放R技能后的特效表现;
场内进化部件
优化了“天泉”和“普渡天泉”、“王旗”和“凯旋之旗”的光环效果;
装备与物品系统
优质装备、精良装备、特种装备的购买界面,支持将最近一次购买的装备退回给系统,并返还信用点;
优质装备、精良装备、特种装备的购买界面,增加了购买音效;
拆塔战场
激战空港
在激战空港的战斗开始前,添加了英雄的出场动作和场景开场动画;
在激战空港的战斗结束后,添加了基地BOSS死亡的观看动画;
源能控制者(基地BOSS)修改为对敌方一直可见;
源能控制者(基地BOSS)的生命值15000→20000,韧性125→0;
酌情缩小了环港防御者(中立BOSS)的身体大小,以避免场景穿插;
按照出生时间,环港防御者(中立BOSS)的属性:
0~10分钟:生命6500→8000,韧性50→0
10-15分钟:生命9000→10000,韧性75→0
15-20分钟:生命11500→13000,韧性100→0
20-25分钟:生命14000→17000,韧性125→0
25分钟以后:生命16500→22000,韧性150→0
按照出生时间,雇佣兵的属性:
0-5分钟:生命2000→2500,护甲100→0,韧性50→0
5-10分钟:生命2500→3400,护甲100→20,韧性50→0
10-15分钟:生命3000→4300,护甲100→40,韧性50→0
15-20分钟:生命3500→5200,护甲100→60,韧性50→0
20-25分钟:生命4000→6100,护甲100→80,韧性75→0
25分钟以后:生命5500→7000,护甲100→100,韧性75→0
按照出生时间,战场增益守卫的属性:
0-5分钟:韧性50→0
5-10分钟:韧性50→0
10-15分钟:韧性50→0
15-20分钟:韧性50→0
20-25分钟:韧性75→0
25分钟以后:韧性75→0
环港堡垒(黄点)的攻击间隔3.5秒→5.5秒;
修改激战空港的场景颜色,用红色和蓝色作为主色调,强化了阵营区分;
防御塔:每次普通攻击最多只能命中一名敌方;
外塔:防御50→75;
内塔:攻击力750→550;
自由佣兵:攻击力330→230;
激战空港的源力守卫攻击力偏高,这样造成他们之间互相快速消耗,玩家占线的收益也因此降低了。这次调整降低了源力守卫的攻击力,同时也调整了防御塔的攻击,这样使得兵线的存在感提高,玩家也能围绕此展开更多的经济获取或者带线策略。
流沙遗迹
按照出生时间,沙海卫士(中立BOSS)的属性:
0-15分钟:生命10000→10000,护甲100→75,韧性50→0
15-20分钟:生命14000→14000,护甲150→100,韧性50→0
20-25分钟:生命18000→18000,护甲200→125,韧性75→0
25分钟以后:生命18000→18000,护甲200→150,韧性75→0
按照出生时间,雇佣兵的属性:
0-5分钟:生命2000→2500,护甲100→0,韧性50→0
5-10分钟:生命2500→3400,护甲100→20,韧性50→0
10-15分钟:生命3000→4300,护甲100→40,韧性50→0
15-20分钟:生命3500→5200,护甲100→60,韧性50→0
20-25分钟:生命4000→6100,护甲100→80,韧性75→0
25分钟以后:生命5500→7000,护甲100→100,韧性75→0
按照出生时间,战场增益怪的属性:
0-5分钟:护甲100→0
5-10分钟:护甲100→20
10-15分钟:护甲100→40
15-20分钟:护甲100→60
20-25分钟:护甲100→80
25分钟以后:护甲100→100
暗黑后巷
按照出生时间,蒸汽傀儡(中立BOSS)的属性:
0-15分钟:韧性50→0
15-20分钟:韧性50→0
20-25分钟:韧性75→0
25分钟以后:韧性75→0
按照出生时间,雇佣兵的属性:
0-5分钟:生命2000→2500,护甲100→0,韧性50→0
5-10分钟:生命2500→3400,护甲100→20,韧性50→0
10-15分钟:生命3000→4300,护甲100→40,韧性50→0
15-20分钟:生命3500→5200,护甲100→60,韧性50→0
20-25分钟:生命4000→6100,护甲100→80,韧性75→0
25分钟以后:生命5500→7000,护甲100→100,韧性75→0
按照出生时间,战场增益怪的属性:
0-5分钟:护甲100→0
5-10分钟:护甲100→20
10-15分钟:护甲100→40
15-20分钟:护甲100→60
20-25分钟:护甲100→80
25分钟以后:护甲100→100
本周的数值修改基于两个目的:(1)降低了所有怪物的韧性属性,并根据它们在战场中的表现,酌情增加了部分生命和护甲属性。(2)降低了部分怪物前期的防御能力。这两点改动后,防御向的英雄将能对怪物输出更多的伤害,同时保持攻击向的英雄对怪物的输出能力基本不变。
经验与金钱调整
击杀经验:
前6级的击杀经验降低,从第7级开始的击杀经验保持和现在一致。
补偿经验:
当团队等级差大于3时,等级低的一方形成击杀会获得额外的经验补偿。
助攻和在场经验:
助攻和在场经验将根据参与的人数对总经验池进行修正,每多一个人时经验池扩大50%,这样使得多人参与击杀时,分到的经验奖励不至于微不足道;
另外,助攻经验将同样享受团队等级差带来的补偿。
金钱调整:
源力守卫:在场者获得金钱30→60
中立守卫:在场者获得金钱20→50
继上周的经验调整后,我们密切观察其效果并作出了相应的调整。一方面我们认为这次的调整确实使团队中表现突出的玩家得到了充分肯定,如经济和等级的奖励,使他们能够凭借自己的实力对战局产生足够的主导作用。但另一方面我们需要制衡这种个人表现,使其能够被其他玩家的努力所赶超。
前6级的击杀经验降低使得不至于太早出现因人头领先而快速提升等级的优势玩家的情况,同时,补偿经验又使得等级劣势方能够通过击杀更快弥补自己的等级。
同时,助攻和在场经验的调整让参与击杀的行为获得更多的奖励,他们也同样应该成为战局中不可忽视的重要力量。
其他修改
被雇佣兵杀死时,将正确地显示伤害来源为雇佣兵技能,而不是之前错误的末日技能;
修复观战视角下可能会播放英雄技能带来的屏幕震动效果;
休闲战
团队竞赛
团队竞赛场内击杀经验调整,基础击杀经验由被击杀者等级决定:
实际得到的击杀经验还与双方团队的平均等级相关,这部分的计算逻辑与5V5拆塔战场相同。团队竞赛中,通过对基础击杀经验的调整,避免某些英雄发育过快的问题。
其他修改
修复乱斗战场击杀提示头像与当前使用英雄不符的错误;
赛制与其他战斗系统
排行榜
随着炽魂赛季6月30日8:00结束,排行榜将暂时关闭,调整功能;
目前综合排行榜上的玩家及公会,将得到以下的怪物塑形卡补偿:
战士排行榜前100名将获得永久疯锯侠盗塑形卡;
英雄总阶级榜前100名将获得永久双枪侠盗塑形卡;
成就排行榜前100名将获得永久火枪爵士塑形卡;
信用点排行榜前100名将获得60天限时白色巡防哨兵塑形卡;
野火奖章排行榜前100名将获得60天限时白色巡防哨兵塑形卡;
公会繁荣度榜前100名公会截止至关闭排行榜时的所有成员,将获得60天限时蓝色巡防哨兵塑形卡;
英雄排行榜中,前十名玩家将会获得炽魂赛季绝版成就;在成就界面内可领取英雄对应的永久称谓;第一名玩家将会获得特殊的永久称谓;
战斗排行榜中,除了天梯排行榜外,其他排行榜的前十名玩家将会获得炽魂赛季绝版成就;在成就界面内可领取永久称谓;
战场录像回放
在设置中开启战场录制后,返回主城时将进行录像文件的保存,这个过程会减慢主城的加载速度;希望加快速度的玩家可以关闭战场录制;
活动与任务系统
《永无堡雨夜》
广播剧《永无堡雨夜》将于6月24日12:00在游戏内正式推送,收听完22集广播剧将获得称谓“命运观察者”:
1. 内容简介:
法国巴黎。
喧闹混乱的街道声中,爆炸性的消息在街头巷尾传开——国王出逃了!
时值1791年,法国大革命之后突然传出了路易十六出逃的消息。
传闻他出逃时没有带什么名贵的东西,只是随身带了一个极不起眼的箱子。而这个箱子中,有着不可告人的秘密……
人们纷纷出动寻找或追杀路易十六,最终在雨夜的永无堡中,目的各不相同的三名暗杀者——彼得潘、塔塔、诺斯——找到了他。
这一切,让我们从头说起……
2. 推送时间:
广播剧共22集,6月24日至7月15日,每日12:00推送新的一集,敬请关注。
终极备战活动
每日来战,1000套罗技键鼠套装每日送
活动时间:6月24日0:00至7月3日24:00
活动内容:
1.活动期间,服务器将送出大量游戏内道具,以及每日100套罗技键鼠套装;玩家可以无限量获得游戏道具,但键鼠套装每人最多只可获得1套;
2.活动时间内,每进行3场拆塔战场的竞技战(匹配战或排位战),便可开启一次“终极备战”,获取稀有游戏道具或罗技键鼠套装;
3.请玩家及时在界面内填写个人联系方式,以免错过键鼠套装的寄送;
4.每日100套键鼠套装送完后,依然可以开启“终极备战”,但备战轮盘内的键鼠套装会相应进行替换,直至第二日0:00刷新为止;
5.当玩家已经获得键鼠套装后,依然可以开启“终极备战”获取游戏内稀有道具,其备战轮盘内的键鼠会被替换为其他游戏道具;
你的战场你做主
6月23日维护后,激战空港战场活动的奖励将在游戏内陆续发放。
公会系统
调整与公会成员组队战斗的相关任务内容:与公会成员组队在拆塔战场取得2场战斗的胜利→与公会成员组队完成2场拆塔战场战斗;
取消公会最小活跃度限制,现在不会再因为公会最小活跃度不足而强制解散公会;
针对部分公会会名或会标含有非法字符的问题,本次维护后,这部分公会会长上线时,将收到公会重新命名的信息,请在该界面内输入符合规范的公会名称与会标,否则公会将不会在招募界面与排行榜内出现;
修复了公会活跃度未重置的错误;
移除了野火中校伊森关于公会活跃度的聊天内容;
商城与时装系统
修复红莲八风舞遥翮时装使用F技能会出现2把武器的错误;
修复了钟馗·极道天师时装语音中缺少三杀语音的错误,修复了吉格·大满贯时装语音中缺少受击呼喊语音的错误;
修复了在某些分辨率下商城限时打折、上架的物品时间限制文字显示不全的问题
修改了经验药剂(10场),经验药剂(100场),信用点药剂(10场),信用点药剂(100场),萌战值药剂(10场),萌战值药剂(100场),英雄荣誉点药剂(10场),英雄荣誉点药剂(100场)的描述信息;
新时装上架
燃情欧洲杯主题时装将在本周维护后正式登陆商城,包括:
巴哈传说级时装“无限火力”;
玛姬传说级时装“绿茵情人”;
史蒂文森传说级时装“超级皮波”;
莫德雷德传说级时装“不列颠使命”;
杰克传说级时装“球场悍将”;
新时装上架首周折扣:
新时装上架后,首周时间内(6月23日至6月30日8:00)进行限时折扣促销,折扣力度为6折;
6月30日更新维护后,五套时装将恢复原价;
终极备战活动期间,购买燃情欧洲杯主题时装将获赠时装同款头像;
成就系统
增加时装成就:
玩家穿上时装时能够获得对应的时装成就,同时,增加了时装成就的信用点投放:
打折前,990源钻以上的时装,成就奖励为2000信用点;
990源钻的时装,成就奖励为1500信用点;
990源钻以下的时装,成就奖励为1000信用点;
穿上限时时装也能够获得时装成就;
增加新成就:
命运观察者,你完整地见证了永无堡雨夜的始末,收听22集广播剧,获得称谓奖励命运观察者;
激战空港测试员,参与激战空港测试活动,获得称谓奖励,激战空港测试员;
激战空港谏言大师,在激战空港活动中获得谏言奖,获得称谓奖励激战空港谏言大师。
将鼠标移动到成就奖励的信用点图标上,将显示信用点数量;
其他系统改动
查看他人主页时,只显示概况,不显示战斗记录、排位赛、英雄信息及野火训练指南。个人中心将进行一次较大的调整,目前先关闭部分信息的显示;
在背包中开放特殊塑形栏,同时开放了特殊塑形卡的功能,目前特殊塑形卡的来源只有排行榜关闭的补偿,暂不开放其他获取途径;
修复了聊天框会覆盖NPC处物品购买界面翻页按钮,导致无法翻页的问题;
登录时增加了后缀自动填充的功能;
修复了点击主城右下角基本信息,显示头像界面的错误,现在会正确显示概况界面;
推荐访问: