无尽战区2016年6月16日更新维护公告

2018-06-20 │ 无尽战区

亲爱的《无尽战区》玩家:

为了保证服务器的稳定和服务质量,《无尽战区》服务器将于2016年06月16日上午07:30停机,预计维护时间为上午07:30至10:00左右。如果在预计时间内无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.51上升到1.0.52,请更新客户端后进入游戏。

请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

本周更新与修改内容:

英雄

为了提升战斗节奏,本周我们对所有英雄的护甲数值进行了一次大规模的变动。具体来说,我们降低了所有英雄的成长护甲,调整前后的数据如下:



最近几个版本的改动中,我们都在通过对英雄进行各种不同的调整来加快战场的整体节奏。本周我们换了一个思路,这次改动是从基础数值设定上着手来对战场的全局节奏进行调整。相信大家会立刻感受到战场上出现的巨大变化。

我们进行本次调整的依据是最近一段时间里对战场大数据的采集和分析。通过对数据的整理和挖掘,我们发现当战场内的高等级英雄开始升级防御向的战场进化部件时,整个战场的节奏立刻向缓慢的方向转化。英雄等级提供的综合属性和战场进化部件提供的防御数值相乘后,可以为英雄带来与敌方攻击力相当的防御能力。这种攻守平衡情况的出现会导致战场对抗节奏在短短几分钟内突然变慢。针对这一现象,我们决定从调整英雄的护甲数值着手来解决目前存在的不够爽快的问题。

本次修改后,被降低的护甲将使得单纯伴随等级提升的百分比免伤无法与伴随等级提升的攻击增强相对抗。今后,需要增加生存能力的英雄将会更加需要战场进化部件带来的防御属性支持。可以看到,本次修改会降低那些偏向于攻击的英雄的生存能力,但是对于偏向防御的英雄不会造成太多影响,因为后者往往能通过各种防御向的进化部件来获得充沛的护甲值。

本次调整后,战场内优劣势双方的对抗中,输出英雄之间的差距决定双方的击杀能力,而非以前的容错能力。这样,劣势方的优秀输出英雄就能够对优势方的输出英雄造成足够的威胁,我们期待这些调整能够给战场带来更多变化。

战士英雄



Q-断空斩

旋转大刀时的技能威力12%→20%

增加了少量镜头转动的速度

R-绝技·替天行道

最后一击的伤害提升。

技能的固定伤害110→150



Q-头破血流

修复了使用该技能后立即使用R-绝技·狂野骆驼时无法操作骆驼转向的错误

刺客英雄



E-冥界巡视

修复了该技能无伤害也会引起怪物仇恨的错误

输出英雄



专属Space-战场侦察

修复了该技能无伤害也会引起怪物仇恨的错误

其他修改

修复了战场结束瞬间被龛F-心灵控制命中,结算界面的结果显示相反,队友信息显示红色,敌方信息显示蓝色的错误;该错误只影响结算界面显示,战斗记录、排位赛分数结算等不受影响;

修复贝狄威尔使用普通攻击打完最后一发子弹,在更换子弹动作过程中使用Space空灵跃,空灵跃无法正常释放,并且10秒内空灵跃无法释放的错误。

场内进化部件

丰饶之泉

每损失1%生命,生命恢复增加0.4→脱战状态下每秒恢复2.5%最大生命值的血量

这件装备的初始目的是为英雄在战场中后期提供无与伦比的续航能力。然而之前它的属性并没有达到预期效果。调整后的属性更加的简单直接:当英雄吸收足够多的伤害并成功脱离战斗后,Ta能感受到的生命恢复速度将如火箭一般迅速。不过值得提醒的是:丰饶之泉所能提供的正面防御属性欠佳,选择这个进化的英雄同时可能需要一些其他防御属性的支持才能有机会在战场中杀个三进三出。

极地寒霜

生命1000→950

轰天雷铠

护甲140→130

刃牙指虎II

护甲 150→160

钢铁支柱

护甲 100→125

源能渗透者

忽略护甲10%→15%

源能渗透者II

忽略护甲20%→30%

本周,对应着大规模的英雄护甲调整,我们对场内进化部件的护甲属性也做了一定的调整。生命、护甲、免伤、穿甲,这几个属性的加减乘除构成了英雄之间数值对抗的无限魅力。本次调整后,什么样的英雄出什么样的装备才是更加划算,可能需要玩家们花上一段时间好好探索。

装备与物品系统

开启特种装备的主城NPC、公会NPC售卖途径:

本次更新后,主城将新增一名特种装备商人——小管,公会领地将新增一名特种装备商人——辰辰。

通过和小管、辰辰的交易,野火战士们可以用信用点购买英雄的特种装备、饰品、消耗品,其购买价格分别为:

特种装备:15000信用点

特种饰品:20000信用点

特种消耗品:25000信用点

公会成员购买特种装备时,可以按照所在公会等级享受以下折扣优惠:

公会等级1~9级:购买特种装备时,减免5%的购买费用;

公会等级10~19级:购买特种装备时,减免10%的购买费用;

公会等级20~29级:购买特种装备时,减免15%的购买费用;

公会等级30~39级:购买特种装备时,减免20%的购买费用;

公会等级40~49级:购买特种装备时,减免25%的购买费用;

公会等级50级及以上:购买特种装备时,减免30%的购买费用。

所有出售优质、精良、特种装备的商人,在打开购买页面时,由默认选中沙亚英雄改为默认不选中任何英雄,以避免出现错误购买的问题;

修复装备合成失败仍会扣除合成费用的错误,现在合成失败会返还合成费用;

在装备商人的购买页面增加了立即装备的选项:玩家勾选后,购买装备的同时将立即装备到英雄身上(部分无栏位限制的消耗品除外)。

拆塔战场

整体调整

对战场内的英雄升级经验投放进行了调整:



之前,我们采用的是指数形式的经验-等级曲线。这种投放方式使得战场内的英雄在前期的等级提升很快,而到中后期会出现升级困难的感觉。其带来的结果就是双方的英雄经常扎堆在10级附近这个区间内,优势方和劣势方之间无法拉开明显的差距。

本次调整后,我们将经验-等级曲线调整为了线性形式。调整后的升级节奏在前期会变得更加清晰,而中后期的节奏略微加快。英雄在战场内升级所需要的总经验量的变化不大。

同时,我们大幅提高了击杀带给英雄的经验收益。战场内的英雄等级将会随着熟练玩家的逐步累积而形成明显的阶梯式分布。不过,这并不是说高等级的英雄会在战场内为所欲为。高等级英雄在获得较多属性优势的同时,也会背负起更多的责任:本周之后,高等级英雄一次盲目的送命会提供给敌方大量的经验。伴随着护甲属性的调整,高等级输出英雄的战场生存能力将会受到考验,这显然给战斗带来了更多的不确定性。

调整战场击杀经验投放时“在场友方英雄”的判断距离25m→17m;

当一次击杀(包括击杀英雄和非英雄单位)发生时,我们会对击杀者提供嘉奖,并同时为死亡单位附近的单位发放鼓励。举例来说:莫德雷德击杀了贝狄威尔时,贝狄威尔附近范围内的友方苏洛将会获得一份经验奖励(不论他是否参与了助攻)。我们发现,当前版本的这个“附近范围”有点太大了,以至于那些“打酱油”的友方路人也可以获得奖励。因此,我们在本周对这个在场范围进行了缩小,以期奖励能够正确的发放给参与了击杀的英雄。

击杀源力守卫的基础经验50→60

激战空港

源能控制者(基地BOSS)的生命回复能力,由每秒回复最大生命值的0.5%下降到每秒回复最大生命值的0.1%;

源能控制者(基地BOSS)的生命值15000→20000,护甲125→150;

在战场后期,英雄的穿甲攻击和高暴击可以对基地BOSS造成大量伤害,这使得后期防守方保护基地BOSS变得非常困难。此外,当英雄的输出能力不足时,源能控制者过高的生命回复能力又会使英雄对它造成的伤害全部被源能控制者的回复能力抹平。这两个问题使得英雄们在攻击基地BOSS时,只能按照一些单一和直白套路进行,这显然不是我们和玩家们所希望看到的。我们期待在这次修改后,能够出现更多攻击源能控制者的战术。

修复了激战空港战场中,怪物寻路时可能跨过有阻挡的栏杆的错误;

修复了环港防御者(中立BOSS)和源能控制者(基地BOSS)死亡时,模型会过早消失的错误。

拆塔战场雇佣兵

在保护(C按键)指令下,提高雇佣兵保护主人的意识:此时雇佣兵会优先攻击主人附近10米内的敌方英雄。在保护指令下,雇佣兵不再主动攻击怪物和防御塔;

在进攻(Z按键)指令下,提高雇佣兵攻击敌方英雄、防御塔、或基地BOSS的意识。在进攻指令下,雇佣兵不再攻击敌方的线兵和中立怪物;

在被雇佣状态下,雇佣兵受到的防御塔伤害减少50%。

在经过一段时间的秘密特训后,雇佣兵们增强了对防御塔的防御能力。同时他们意识到:只有专一,才能专业。通过调整保护指令和进攻指令下的行为方式,雇佣兵的行为方式将变得更好预测。同时,他们对敌方的核心力量(英雄、防御塔、基地BOSS)拥有了更强的威慑力。

其他修改

修复开启战场录像功能,战场结束后游戏会掉线并跳转到登录界面的错误(已在线修复);

修复了拆塔战场观战视角下雇佣兵被击败后,雇佣兵不是虚弱状态的错误;

修复暗黑后巷内战场破坏者寻路过程中可能被罐子卡住的问题;

赛制与其他战斗系统

排位赛

本赛季排位赛名称由2016S1赛季改为炽魂赛季。

本赛季排位赛将于2016.6.30上午8点结束,并于更新维护后发放炽魂赛季的奖励,奖励内容如下:

青铜段位玩家:青铜边框*1,信用点*30000

白银段位玩家:白银边框*1,信用点*30000

黄金段位玩家:黄金边框*1,信用点*30000

白金段位玩家:白金边框*1,永久称谓*1,信用点*30000

钻石段位玩家:钻石边框*1,永久称谓*1,信用点*30000

战区至尊玩家:至尊边框*1,永久称谓*1,信用点*30000

奖励边框有效期:自发放之日起,至2016.9.30有效

活动与任务系统

野火训练指南

新版周而复始奖杯挑战任务调整:

取消英雄限制:本次更新后,取消通过源力徽记或信用点刷新英雄的机制,玩家可以自主选择英雄进行挑战任务;

取消任务条件限制:本次更新后,取消各种类型的战场参与条件限制,玩家不再需要按照任务条件参与战斗并完成任务,只需要按照自身的游戏思路参与战斗即可;

新版周而复始挑战任务的具体规则如下:

参与战场:拆塔战场与团队竞赛;

战场类型:拆塔战场——人机战与竞技战(匹配战或排位战)

团队竞赛——匹配战

(周而复始挑战任务无法通过自定义战完成)

刷新时间:每周一8:00

任务规则:

1.玩家在一周时间内可以完成3轮周而复始挑战任务,每轮包含5场战斗场次;

2.每进行一轮挑战时,玩家可以在界面内(包括主城导航栏入口的训练指南界面,以及主城边栏界面),点击“开启”按钮,进入“周而复始战斗状态”;并可以随时点击“暂停”按钮,暂停“周而复始战斗状态”;

3.进入“周而复始战斗状态”后,主城右上方会有对应的增益图标显示;

4.进入“周而复始战斗状态”后,玩家进入既定战场进行战斗,系统会记录玩家使用的英雄,并在每局战斗结束后,将使用的英雄头像显示在周而复始任务页面内;

5.在“周而复始战斗状态”下,每完成一轮挑战任务(5场战斗场次),可以领取在本轮中使用次数最多的英雄的特种装备1件,30奖杯火种,以及周而复始随心礼包1份;

“周而复始随心礼包”包含20枚野火奖章,还有几率获得其他珍稀道具,包括:大量信用点、野火奖章、源力徽记;特种装备、特种饰品、本源装备;传说配饰、染色剂合成材料;限时时装礼盒以及染色剂礼盒;

6.完成该周3轮周而复始挑战任务后,能够获得60奖杯火种,以及在3轮内(共计15场)使用次数最多的英雄的模具1件;

7.若使用次数最多的英雄存在场次相同的情况,则在这些英雄内随机一名获得特种装备或模具。

以上改动将于6月20日周而复始任务刷新时生效。

萌宝大作战活动

本次更新后,萌宝大作战活动到期结束,活动界面将会同时关闭,请各位玩家及时领取各档次勇气值奖励,以免造成不必要的损失;

萌动大作战活动仍将持续,玩家依然可以通过战斗获取萌动值,兑换各种珍稀奖品。

公会系统

调整公会技能中“经验加成”增益的相关条件:

去除公会每日8:00前公会新人数量与活跃度的限制条件;

本次更新后,公会达到既定等级,且公会成员间至少2人组队进行战斗,便可获得经验加成增益,公会等级与技能条件如下:



修复了公会满员后无法取消公会招募的错误;

修复了公会界面--我的信息一栏总活跃度位数太短,导致活跃度显示不全的错误;

商城与时装系统

阿努比斯时装“银色祭坛”将在维护后取消首周限时折扣,恢复原价;

莉莉娅“暗·哀”同款头像与彼得潘“暗·川”同款头像将在维护后从商城中下架,购买时装不再获得头像。

时装语音

为“钟馗·极道天师”和“吉格·大满贯”时装添加专属的时装语音。已购买过这两套时装的玩家将会直接获得相应的时装语音内容,更新之后购买这两套时装的玩家将会同时购买到相应的时装语音。这两套时装的售价不发生变化。

我们一直努力为大家带来更加丰富的战场体验,英雄语音正是丰富战场体验的重要元素之一。本周,我们完成了钟馗和吉格各一套时装语音的封装和测试,并将它们作为迟到的礼物送给大家。如果大家想让钟馗变成冷酷的杀手,或是让吉格变成热情的少女,那就换上这两套时装进入战斗吧!

友情提示:时装语音和时装音效的开关,位于“系统设置-音频”中。

其他系统改动

登录界面中新增“注册”选项,可以在登录界面快速注册账号;

增加了英雄的通用tips说明:在随机英雄池、英雄界面、时装界面、故事界面中的英雄筛选器中,鼠标悬浮在英雄头像上即可查看该英雄的tips。在英雄tips内可以查看该英雄的解锁情况、等级、胜场、装备情况;

修复了战场内反弹伤害在死亡回放界面内不能正确显示的错误;

修复了断线重连的一个问题:今后,当队友在玩家的重连loading过程中使用杰克变为其他英雄时,重连成功后的玩家观看该队友头像时会看到正确的杰克头像,而不会一直看到变身后的英雄头像;

将设置界面中的视频分页改名为画质分页。

无尽战区2016年6月16日更新维护公告

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