风暴英雄缝合怪天赋加点攻略

2011-06-08 │ 风暴英雄

风暴英雄缝合怪天赋加点攻略

今天给大家分享的是我联赛上分利器之一的缝合怪,缝合怪是暴雪设计中非常独特的存在,不仅在以前联赛开始之时,让这款游戏变成“风暴缝合怪/胖子”,更是许多地图的细节小路口都感觉是有意为缝合怪专门设计的一般,尽管在最新版本里以及下个版本里,缝合怪被削弱了,但依旧阻挡不了他自身的优势,首先有一点不变的是,缝合怪是建立在你钩子比较准的情况下,才算合格玩家。

先来看看我一般情况下缝合怪的天赋加点方式(版本为34190)



一般来说缝合怪除了钩子准确率之外,他的加点也能让他拥有个比较不同的特点,首先这一套是可以应付绝大多数阵容时的加点方式,但有时候我在游戏过程会有一些不同的选择,当然这个放到后面来说,先来说说这套的特点:

1.W范围大,伤害比原本高且晕

2.E技能拥有不错的生命恢复

3.普攻减速

4.硬

当然,有时候不同情况我会有不同加点,例如对方普攻英雄较多,我可能会在1级时选择【格挡】



在对方拥有许多控制型技能时,我可能会在13级时选择【百折不挠】



在我方打断控制技能较多时,我可能会在16级选择加长钩【鱼钩】



在顺风局可能会在20级时选择【恢复胆汁】



4级和7级可以说是我目前为止几乎不变的选择方式(当然不同有不同理解)

缝合怪在早期对线时,尽量靠特质和W技能去消耗对方血量(特质不知道如何消耗对方血量?假装上去W,被A一下后立刻往回走,如果对方追上来不小心踩中你的毒液掉血情况可能比你严重,回头W可耗不少血),而当你队伍中选择了缝合怪这样的英雄,队友也尽量拿一些自己熟练的拥有控制技能的英雄,这样确保钩过来后可以留住且击杀,由于现在Q的CD已经要16秒,所以尽量要谨慎出钩,因为有可能一场团战下来,你只能Q一次,而在想要钩人时,尽量不要走得太靠前,而是往回走(这是一般情况,前提还是得勾中),同时在团战时自己不要因为想要钩人而总站在队伍后面(这是很多新手常犯的错误,把自己一身大扛肥肉浪费了),同时钩人时也要注意不要认为“勾中便是好”,因为往往你勾中个精英牛头人酋长或者对方本身就要冲锋陷阵的肉盾英雄,那可能会是你们队伍中的噩梦。

缝合怪一般在团战中的生存能力是很强的,只要奶妈稍微照顾下你,自身走位不要太过奔放,依靠E技能可以恢复不少血量,同时使用胆汁时敌方会被减速更难完全地输出于你(如果对方完全把技能都用在你身上,那么你就算死了也值了),同时因为各种不明AOE毒伤也有着不俗的伤害(下个版本可能会被削弱),因此目前为止,缝合怪依旧是热门的战士型英雄,同时也是非常有创造性的英雄,不过如果你确实喜欢缝合怪,建议钩子准确率要多加练习,有时候预判钩与直钩也是一件难以抉择的事情。

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