钢铁雄心4(HeartsofIronIV)奇葩设定介绍

2020-03-09 │ 钢铁雄心

钢铁雄心4(HeartsofIronIV)奇葩设定介绍

一 外交方面:

1 合并战线。这是我个人认为最坑的设定,举例来说:我玩苏联,和德国开战,然后意大利宣战南斯拉夫和希腊,则一般情况下必定这两国直接进入苏联的第三国际。其实一起作战倒也没什么,但是战后却无法让他们退出这算什么意思。没有经过玩家的同意就进入,打完了还赖着不走,除了TAG根本没办法。

建议:增加派系领导者在和平时期可以踢出一些国家的设定,或者增加一个新的临时统一战线,与派系无关,战后自动解除。

2 保障机制。举例:法国被德国打败,投降了,然后我宣一些中立国家,法国马上来保护。这份保护有什么意义,一个战败投降的国家做出的保障,能有几分可靠。

建议:一旦国家投降,则保障将无法使用。

二 AI方面:

1 现在版本的AI在有多条战线的情况下,会根据每条战线的敌方部队数量来部署兵力,这导致玩家只需要投放一些精锐在前线,AI会自动把兵力撤走。举例:我玩德国,在苏德边境放了80个师,土耳其已经入轴,苏德战争爆发,然后土耳其告急,轴心国的盟友纷纷援助土耳其,堆了300个师,然后苏联就会在我面前留一堆二流部队,把主力全部放在土耳其。这样一来,我只需要划线自动战斗即可,甚至打到斯大林格勒了,土耳其还有400+的师在战斗。

建议:AI能够正确评估当前战线的敌军战斗力,优先考虑防守玩家。

2 还是法国,法国对于马奇诺是有多热爱啊,经常出现全部堆在马奇诺,然后被意大利直接打穿。甚至我TAG过去给他布置好防线,然后过了一天,AI再次把部队全部拉回马奇诺,哪怕巴黎丢了,也绝不离开马奇诺。

建议:AI能够有国土防御,不管哪里,只要是自己的国土,一定平均防御为先,有多余再去堆。

3 现在的1.21版本,已经很难遇到英吉利海峡海战和不列颠空战了,我甚至专门等着英国来决战,都等不到。一方面,英国把海军全部分出去了,导致海军变得几乎可有可无,然后是空军,一样分出去了,导致本土防御力,基本上现在等于0了。

建议:还是希望能拥有国土防御,家都防不住,外面堆300个师有屁用啊。。

4 现在的轴心国确实没有之前版本的那样爱好非洲了,但是也导致了新的问题,同盟国比以前更热爱非洲了,法国可以不要家,英国可以不援助法国,一切为了非洲。

三 总结:

1.21版本开始,轴心国只要早战,会比之前更容易打,虽然AI的问题是几乎永远无法完美的,但是还是希望尽善尽美,至于我说的国土防御,意思是,AI能够对能够安置部队的核心领土有优先度。
最后给新手一些小技巧:

1 苏联开局是可以打英国的,不过要稍微慢一些。开局宣战芬兰瑞典挪威,记得打芬兰的时候芬兰会求和,千万不要同意,不然会断路。打完挪威了,英国就在对面,如果打不过,那只能自己再练练了。以开局苏联的兵力,不会有任何压力。

如果想多吞地,可以在宣英国的时候把阿富汗宣了,这样可以连带着印度一起打,如果一个月内能灭掉英国,则可以阵营杀,全吞印度。

注意:这样打,法国很容易入盟,多保存即可。

2 登陆日本 登陆日本一般不要用海上登陆,用伞兵,会很容易,而且必定上的去,连制空都不需要考虑。放一张图,萌新只要记住这个位置就可以登陆

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