钢铁雄心4海战实用攻略

2022-08-21 │ 钢铁雄心

钢铁雄心4海战实用攻略

首先说一下配船,本帖讨论的配船只针对战斗强度,油耗价格什么的我一直没关注过,而且真打起来觉得油是扛得住的,所以不再讨论范围内,首先给大家说一下配船思路,第一条就是,船不用面面俱到,突出特色,保证功能性,才是最好的

首先科普一下,配船,先要有船体,然后才有的配,船体上来会送基础的,后面通过研究解锁,同时装甲部件,火炮,火控,声纳,鱼雷等等,更高级的都要研究解锁,某些部件在增加属性的时候也有副作用,比如发动机和火控减少可靠性,大型火炮和装甲减少速度

1.61里面,舰船可以简单的分为主力舰,屏卫舰和潜艇三种,下面先从主力舰说起:

主力舰分为三种:战列舰,超重战列舰和航母,这三者使用三种不同的船体,超重战列舰船体为战列舰船体的衍生型号,类似于以前的坦克衍生自行火炮,航母为完全独立的船体,更先进的船体拥有更多的hp,更多的槽位等,超重战列舰只有一种船体,那么先从战列舰开始说起

其实我对战列舰就两个字:辣鸡即使是1944年的最高级船体,配合最高级火炮等,战列舰在战列线上面的表现依旧不如1936年船体衍生出的超重战列舰,而且超重还免去了战列舰漫长的果然研究以及装甲研究,可以说一步到胃,只有火控和发动机需要跟随科技研究更换,其他核心部分,超重战列舰在1936年科技就可以完全成形,提前八年,碾压1944年战列舰三条街,而且免去了大量关键科技研究,这在1.61版本特别重要,毕竟根本就研究不过来那么多科技,超重的定位就是水面舰队核心火力和肉盾,配船思路特别简单,三个超重炮塔,装甲火控用最好的,防空炮可有可无,副炮高平两用副炮,带一个二级飞机增加索敌,这一套基本不需要改变,作为水面舰队核心,超重和其他舰船的比例大约是1比3到1比4,顺便贴一张超重遭遇战完爆航母的截图,这是个大舰巨炮的时代,

如果你一定要用普通战列舰,那么就按部就班的研究船体和火炮吧,一般来说如果科技不断,到1944年科技封顶之前,每两艘不到的时间就够你换一个新的战列舰配置,毕竟现在主力舰只能用五个船坞,配置思路是一样的,防空炮可有可无,副炮无脑高平两用,装甲发动机火控都用最好的,至少带一个飞机提高索敌能力

下面说航母,航母可以说是时代的眼泪,版本的弃儿(伪),其实并不是说航母不强,而是航母没有做出实际历史上航母的特点,由于版本认定的问题,航母现在作为主力舰要承担抗线的任务,也就是说航母默认战斗距离和战列舰是一样的,会优先被对方重型巡洋舰炮及以上的所有战列舰火炮攻击,除非有战列舰,否则航母就是第一肉盾,这实在很失真,二战中,航母往往是远在前线百多公里外依靠舰载机无伤碾压战列舰等,航母的最直观损失就是飞机,飞机打完了航母失去战斗力撤出,但船体本身一版本不会被直接攻击到,像南云忠一那种运气不好被美国飞机遇到了还炸沉了好几艘的,本来就是罕见现象,也就是因为这种战术优势,才促使航母核心最终替代了战列舰核心

回到游戏里,基于1.61海轰依旧强力,航母的战斗力其实还是在的,但前提是,需要足够的战列舰给航母扛火力,让航母的舰载机有时间输出,总的来说,伤害比以往慢了两拍,加上同一海域航母过多还有惩罚,所以现在航母不宜出太多,一般来说,一个成熟的水面舰队,一到两艘航母,四到五艘超重战列舰,十五到二十艘防空巡洋舰,是最合适的配置,也是我测试出来最优配置,但问题是航母还要研究飞机,还要研究学说,还要独立船体,科技上真的很多,实际战斗又诸多限制,所以这版本,航母已经不是水面舰队必备的核心了,航母配船思路如下:保证一个装甲,发动机用最高级的,不需要防空炮等等,剩下的有机库就机库,不然就空着,航母的移动速度很重要(划重点)

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