天命奇御《FateSeeker》通关感受

2022-03-13 │ 天命奇御

天命奇御《FateSeeker》通关感受

战斗比较爽,相对于回合制来说是这样的。剑气控制距离的打法,藏墨的地雷阵打法都挺有意思的。12门武学的风格不同,打起来很爽。

但是问题是,武学来的太容易,一旦修满8个技能,就没有提升空间了。比如说,师父教的拳法,除了攻击力比较差以外,其实很好用,换无名剑气其实挺舍不得的。我觉得可以加一个拳法熟练度,这个招式用的越多,熟练度越高,只有熟练度到一定程度了,才能领悟下一招。一招分为普通,熟练,小成,大成,只有达到小成,才能自己领悟下一招。也可以找拳谱学,但领悟的招式直接就熟练,拳谱学的是从普通开始。

此外,招式不一定要用的多才加熟练度,可以找拳法大师玩拳法小游戏,加熟练度。或者可以加入设定条件的模拟战,增加玩家对于招式的感觉。比如说,雷击腿法重在控制距离,越远威力越大,但有个最远距离,模拟战中正好打中最远距离加的熟练度最多。

这样,初期的武功因为有熟练度的加成,在后期也不弱。我希望的是每一种武功都有存在的意义,而不是大家都去用终极武学。

这样,12种武功的玩家可以嘴炮战个痛快。

另外,我觉得可以给不同熟练度的武功加不同的特效,熟练度最低就是庄稼把式,没有光影色彩,大成后,每一招都很帅。

然后是挑战模式,就是类似比武大会一样,一层一层挑战上来。最后的武林盟主战太水了,没有感觉。不要每次都是一个boss,可以来个藏墨剑派三巨头并肩上,方丈爆衣大buff带18铜人,打不过无非没经验,剧情照样过,打得过,多给些经验,加独门武学,加一句恐怖如斯。

然后说心法,我觉得心法做的有些简单了,单纯用来加数据用,特效没用好。其实可以限定只能装备8个心法,对应八卦,有不同的特效。心法和心法之间也可以连携,比如沧江派的初级和高级心法,新月和满月心法都可以玩出很多花样。

最后说装备,真的没什么用啊,顶级武器和初级武器就差两百伤害,后期的战斗都是好几千的伤害呀,打造顶级兵器有什么必要?我觉得攻击力是不是就算加法了,算个乘法也好。另外,我觉得顶级兵器应该加个特效什么的,可以打出很多配合,比如吸血,自身净化,火毒和内伤什么的?

剧情属于题外话,没什么好说的,玩了这么多游戏,看了这么多小说,这个都算是初级套路了。与其花钱找个好编剧,不如玩玩梗,看得过去就行,做好战斗系统这个特点才是真。记得以前玩过一个机甲战斗的黄油,用小键盘控制方向的,剧情全忘了,但是无限挑战模式的爽快还记忆犹新。

我是这么看的,每样武功都有存在的价值。

我觉得设置每样武功三种对应前 中 后期三个阶段。例如枪法前期龙蛇主要是控制风筝对手损血少适合前期实力较弱的时候,炙炎枪法群攻aoe适合中期刷群怪快,怒目金刚棒时候后期单肝boss。各有各的用途,不过这游戏后期肯定赶工,以至于最强武功没用爽就结局了,有点拿大炮打蚊子的赶脚,所以不爽,不知道后期dlc能不能有所进步

武学太少招式太多,普攻毫无意义,绝学入手太简单。

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