天命奇御《FateSeeker》一周目通关感想

2022-03-13 │ 天命奇御

天命奇御《FateSeeker》一周目通关感想

第一这游戏其实真的很肝,我36小时全支线通关,真的超级磨人。有时候搞不懂还要网上查攻略。

第二我一个人修炼17本功法我不会死吗?按照正常武侠来说这么多功法应该会互相冲突吧。

第三绝学太容易入手而且我觉得应该给功夫加一个熟练度的体系,不然一上手就武功大成太不合理。

第四就像一个帖子里说的一个侠客的铸造技巧比专业铁匠还厉害不合理。

第五应该给酿酒加以限制,不然就是个印钞机 比如不同品质价钱不同品质低会亏钱。或者酿完要等一段时间。

第六这游戏自由度还是有点低

第七最好能有一个难度系统比如江湖菜鸟,三流侠客,小有名气,声名远播,天下第一。这样硬核玩家和休闲玩家就有不同的选择。现在这样想要轻松通关就要狂做支线,就很肝。就没有休闲玩家一说。

第八如果能把大地图做出来就更好了(想想就好)

第九我感觉养成比例还是太小

最后这么狂拽酷炫吊炸天的特效感觉不是武侠是仙侠,如果特效少一点就好了

第一条 36小时全支线通关你都嫌长,兄弟你50多块钱买过来玩一个小时也可以吗

第二条 又不是同时运作,你只是学习了功法运行路线,功法升级相当于拓宽经脉,所以你个人属性才会提升

第三条 这游戏有多少战斗心里有点数,场场打恶霸会厌烦的

第四条 大概你有点7,酿酒这么快也不合理,时间发展上也不合理,我觉得你是真的7

第五条 品质限定价格这个可以有(我没卖过酒我也不知道现在有没有这个设定),但是这游戏的金币来源就是这个,恶霸一个多少钱啊,你还嫌游戏攻略时间长…还削金币来源…

第六条 这游戏不限定自由度对于小厂来说太难了,这个需要你体谅了

第七条 也可以有,我建议江湖菜鸟就直接放小说给楼主这种人看就行了

第八条 有大地图,就是不能自由移动 不理解你的大地图模样 做成3d俯视图也就是改一张图的事 现在这种还是挺好的

第九条 四个老婆 养成低 我承认 不过这是武侠游戏 不知道你是想出婚后dlc还是想出天命奇御种菜世界

只是单纯觉得不是挑刺哈,第一条你嫌游戏肝那干嘛还要提出第三、第五来让游戏更肝(1周目为了成就都会酿酒,至于酿酒有印钞之嫌,你可以降低贩卖的价格,不过我认为没必要,玩家想要作弊一个修改器就解决了,根本不会花时间酿酒,这个是丧失他自己的游戏性)

第二条的设计我单纯认为是为了游戏趣味性

一是收集癖号

二是武学搭配

第三还是为了游戏趣味型

我甚至还洗碗能做衣服和饰品

像侠客风云和同人金庸5和大部分网游武侠都有这个锻造系统(竟然是游戏,兄弟你应该忽略这个合理性,因为轻功内力已是虚幻了)

第四三条主线随便做支线也是看你自身喜好不强制还不自由?单机游戏都有个主线脉络,要是主线都不做怎么了解游戏背景

第七难度设计其实也没得必要,因为我在斗鱼上见识了大佬用初始两本心法不升级(就是江流和睡仙从头到尾1级)外加初始武器和初始防具一路通关(这应该是最高难度了吧),也见识了无聊主17本心法全满一路虐通关(这算是最低难度了吧)

第八不是有大地图么?还是你想向侠客那样能在大地图上行走,感觉没什么意义啊。

第九养成就玩侠客吧,要是养成多了部分玩家又不喜欢,而且会有杠精说游戏抄袭的。

最后你说去特效,你看过去特效的电影吗?那画面简直太尴尬了 ,如果没有特效可能没多少人还玩(这毕竟不是武侠乂风格的格斗游戏)。

最后,说这些不是为了挑刺,有啥得罪包涵,我只是觉得你没提到点子上。

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