文明6(Sid Meier’s Civilization VI)刚果文化胜利发展攻略

2020-07-06 │ 文明6

文明6(Sid Meier’s Civilization VI)刚果文化胜利发展攻略

因为本来就没打算冲极限只是休闲着玩,没留任何存档,既没SL也没怎么计算产出,存在非常多失误,不过还是一不小心就进了200t,所以来大概讲一下这次文化胜利的思路,吹一波刚果,顺便告诉吧友刚果并不是玩遗物流的,一个教都发不了的文明玩遗物毫无稳定性可言,更何况还是利用了bug。

首先这局的图非常神,整个盘古大陆基本被分成两半,而我所在的这半边三个AI被挤在左下角小角落,一方面探路受阻让我首发了一大堆科技文化城邦,一方面给了我充足的铺城空间,而且全图丘陵众多,平原又有大片雨林覆盖,基础产出爆炸,使得我没怎么发展工业也自锤出了三个工业后奇观(虽然全都是倒数10t内锤出的,耶稣像更是胜利前1t才跳出来,没啥卵用= =);最关键的是,这局首发并同盟了斯德哥尔摩,还没有AI俄罗斯,使得前期普及剧院时伟人点跑的飞快,极大限制了AI的巨作数量,同时也加快了商路25%加成的大商。不过全局没有踩到一个遗物,唯一一个遗物是使徒碰瓷来的,信仰遗物的怕是要失望了。

全局结束时一共11城,其中只有埃及首都是打下来的,而且是在埃及所有分城都被隔壁法国抢走后看着首都眼馋忍不住宣战打掉了;移民只抢了一个,还是从小野手里抢的;全局一共三次进入战争,除了第一次是主动宣埃及,后两次都是被闲着没事干的挪威以及大陆另一头的闪闪联宣,宣了后打个酱油就停战,所以这局靠战争的扩张非常有限,但又不好意思说无战,就说少战吧;另外关于爆铺与精铺的问题,大部分文明都是得爆铺的,毕竟前期住房卡人口,不铺白不铺;而刚果其实是有资本玩精铺的,姆班扎的解锁人文特别早而且产能减半,基本不会卡住房,而精铺缺少的伟人点也被双倍伟人点的UA解决了;不过即便如此,有条件爆铺的刚果还是得爆铺,而且姆班扎完美解决了分城缺人口的问题(一般文明没那么多工人改良分城,导致特别缺住房,刚果姆班扎一放,人口随便涨),使得爆铺刚果的人口碾压任何文明;至于宜居度,地盘大了还缺奢侈?

接下来就是讲大致的发展思路。这局科技速度有着很大问题,一共就在首都、一分、埃及首都造了三个学院(辣鸡埃及就造了个圣地,不过这里貌似有个bug,刚果下了带有圣地以及大小庙的城市后圣地会消失,城市建筑里没有圣地以及大小庙,但寺庙的遗物槽却还在,信仰产出里也可以看到大小庙的产出,甚至哺育世界的粮都加了上去,这变相突破了城区上限啊),而且还都在爆完移民后才造,图书馆和大学都补得挺晚,导致168t才出电脑,拖了不少进度;其余城市靠河的就依次造纪念碑粮仓商业区商队,之后慢慢锤剧院及配套基建,后铺的一堆不靠河的城市就粮仓纪念碑后直奔剧院了;期间一旦卡住房就锤姆班扎;至于博物馆与美术馆的选择,我只在三个低锤的小城造了美术馆 ,其余全部自锤考古学家,毕竟刚果的文物产出爆炸(看图可知UA一共提供了100粮锤200金,强无敌),而且美术作品基本凑不出主题= =;之后就是直冲关键人文,信仰够了就买个自然学家,无线电到了就造几个度假区,低锤的小城买广播塔,其余自锤,政策全挂上后就剩倒数胜利了……

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