战神三十六计步、骑、弓、弩四大兵种攻略

2021-11-08 │ 其它网页游戏

战神三十六计步、骑、弓、弩四大兵种攻略

众所周知,一个英雄带一个部队,一个部队由【前军】和【后军】组成。前军分为骑兵和步兵,后军分为弩兵和弓兵。

那么,四大兵种:【步兵】、【骑兵】、【弓兵】、【弩兵】除了长相不一样,具体有什么区别呢

【步兵】:近战回合发动攻击,对敌人前军和后军都造成50%伤害,并且减少敌人弓兵和弩兵30%伤害。

【骑兵】:近战回合发动攻击,对敌人前军造成100%伤害,并且对步兵额外造成30%伤害。

【弓兵】:所有回合发动攻击,对敌人前军和后军都造成50%伤害。(好像还有减少步兵30%伤害)

【弩兵】:所有回合发动攻击,对敌人前军造成100%伤害,并且对骑兵额外造成30%伤害(好像是25%)。

在最原始的状态下,前军的【步兵】和骑兵】只能在近战回合攻击,远程回合是无法攻击的,而后军的【弓兵】和【弩兵】则不管是远战回合还是近战回合,都可以进行攻击。

但是。

如果步兵学习了技能【冲锋】,则可以在远战第二回合发动一次攻击。不过远战第一回合,步兵还是无法攻击。

如果骑兵学习了技能【游击】,则可以在远战第一回合发动一次攻击;如果学习技能【突击】,则可以在远战第二回合发动一次攻击。

同样,在最原始的状态下,【步兵】和【弓兵】都可以对前军和后军都造成50%伤害,【骑兵】和【弩兵】则是只能攻击前军,无法攻击到后军。

但是。

如果弩兵学习了技能【穿透】,那弩兵在攻击的时候(所有回合),同时对后军也能造成伤害。

如果骑兵学习了【合围】,可以在近战一回合对敌人前军和后军同时造成伤害,但是除了这回合,其他回合,骑兵都无法攻击到敌人后军。

兵种克制关系。

弩兵对骑兵有额外伤害增加。

骑兵对步兵有额外伤害增加。

步兵能减少弓兵和弩兵伤害。

四大兵种的【攻击】、【防御】、【速度】。

在以前的时候,是这样的。

【攻击】:弩>弓>骑>步。

【防御】:步>骑>弓>弩。

【速度】:骑>步>弓>弩。

如果有人看过我写的【一区记忆帖】,就会有印象,刚开始的时候,是周瑜的天下,而周瑜是骑弓,就是靠弓兵打遍天下无敌手,后来在某一日,突然发现弓兵和弩兵被策划改了(没有任何公告)。

原本是弩兵攻击高,弓兵防御高和速度高,突然变成了弩兵攻击高、防御高、速度高,弓兵3个属性都被弩兵压制了。

就这样,在没有任何通知的情况下,把【弩兵】和【弓兵】的防御和速度对调了。

在游戏初期,周瑜靠着弓兵的【火矢】秒天秒地,弓兵改了之后就进入了赵四和郭嘉的时代。

郭嘉和赵四的时代有什么特点呢,那就是步兵和弩兵的天下,当时评价一个英雄有没有前途,只看一点:是不是步兵。

骑兵在当时没有一点存在感,既没防御,也没攻击,还被攻击力最高的弩兵克制,堪称废材中的废材。

所以司马懿刚出来的时候,绝大部分都不看好他,因为他是骑兵。

因为很多人都不看好司马懿,所以后来策划把骑兵加强了一次。

这才使得司马懿的销量急速增长。

司马懿是7月底出来的,到现在11月底,四个月的时间,也导致了很多玩家产生了一种错觉:骑兵很强,步兵很烂。

其实在司马懿出场后,身为步兵的赵四,依旧很强,只是在鬼谋BUG修复的那很短的时间内有所衰弱。

只是司马懿99智力和鬼谋过于强势,而非骑兵带来的强势。

在【董卓】推出之后,司马懿就打不过董卓了,而董卓则是步兵+弓兵。

董卓之后是陆逊,在出陆逊的前一周,一次版本更新,伤害计算公式的修改,导致弓兵重新崛起,而陆逊,则是步兵+弓兵。

以当前的情况来说,司马懿已经弱成渣,天下是董卓和陆逊的了。

兵种的作用,已经比游戏初期下降。

不过比游戏初期要好的是,步骑弓弩四大兵种,都有一定的上场率。

战神三十六计步、骑、弓、弩四大兵种攻略

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