舰队collectionEO海域打法层次性说明

2020-08-11 │ 舰队collection

舰队collectionEO海域打法层次性说明

配置配装:直接给出阵容,配装以及重要事项,按这样打就可以。

地图说明:地图简介,说明一些可以替换的配装及次要注意事项。

带路/击破条件:关于其他可能的配置。

因为所有打法实在是五花八门,只能说尽量归类的全面一点。

镇守府近海对潜哨戒(1-5)

配置配装

①3开幕反潜dd,1cvl带彩云(开幕反潜的条件为至少携带一个水听且面板反潜达到100或舰娘为五十铃改二)



②不能凑齐3开幕反潜的话可以带一只BBV。



地图说明

基本上是反潜,只有进沟的场合才会面对水上部队。由于本海域存在完全带路,可以不考虑水上战斗或夜战。司令部达到40和80级时对方的阵容会发生变化,不过在开幕对潜实装后也不会太有威胁。相对的,建议在司令部达到80前至少拥有一位能够开幕反潜的舰娘以减少第一点的劝退几率。因为不需要开幕,把彩云放到大格子(18以上的)可以防止自然损耗,不过其实也损失不了很多。此外就是轻母需要至少携带一格舰攻才能参与反潜,而BBV则可以全部携带对潜哨戒机。当然,如果期待轻母航战的暴击作为不稳定的对潜输出,也可以在尤其是第一格携带攻击机,不过目前的版本并不必要。

带路/击破条件

①40级之后旗舰是有30点护甲的ka级flagship,需要一定的对潜装备确保稳定击破。

对潜装备的开发公式推荐10301031,使用五十铃改二作为旗舰(虽然应该是玄学)。

②司令部等级达到80还没有先制对潜的舰娘的话,第一点的单纵开幕雷可能造成相当伤害,这个伤害甚至可能大破航战。

③cvl除了带路进boss之外也有携带彩云避免T不利的作用,但cav,水母及扬陆舰也具有同样的带路作用。在此基础上只要CL小于等于2只,总舰娘数小于等于4只就能进入BOSS点。

镇守府近海航路(1-6)

配置配装



只追求通过率的配置。道中不要夜战,也可以把最不容易旗舰大破强行劝退的轻巡放旗舰。

地图说明

没有勋章而是可以获得一定资源的EO。敌方阵容基本不随提督等级变化。实际的重点是对空,因为第一点几乎不会出事故而第三点只要不是旗舰大破也可以继续进击。没有制空无法昼战二连,因此阿武隈改二会是可以打出最高输出的CL(不过其实也只能多打出一次开幕雷,鱼点和空袭点与其他轻巡区别不明显)。基本上至少配置一个高对空的舰娘(如秋月级,吹雪改二皋月改二等)携带对空CI装备以提高空袭点通过率,然后剩下的船双主炮1水听(阿武隈改二携带双主炮甲标的)。如果对B点的稀有掉落没有需求的话,就可以放弃夜战输出彻底追求通过率了。毕竟劝退越多赚的资源就越少。

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