迷你西游天匠系统怎么玩? 迷你西游天匠系统玩法介绍

2010-01-17 │ 迷你西游

迷你西游天匠系统怎么玩? 迷你西游天匠系统玩法介绍

[天匠]旨在通过消耗同名或多余的4/5星装备/法术,达到拓展,提升实力的目的。

当玩家获得5星装备总数达到10件即开启本功能;

天匠系统通过提升4/5星 装备/法术的品阶,来升所有对应同名装备/法术的效果;

开启该系统后,玩家可以将装备/法术转化为器魂/法魂;

玩家可以消耗器魂/法魂或者同名装备/法术来提升相应装备/法术的品阶;

品阶提升后,装备/法术将获得额外的效果;五星装备/法术能提升有缘护法的神通激发等级,带来额外的神通效果;

提升品阶还需要消耗一定的灵气或者元宝。





天将系统细则

所有的4、5星装备均有一条[器魂]槽,最高值为500点,50/100/200/300/500分别为节点,共5阶,分别称为[勇]、[武]、[尊]、[圣]、[神]。

所有的4、5星法术均有一条[法魂]槽,最高值为500点,50/100/200/300/500分别为节点,共5阶,分别称为[勇]、[武]、[尊]、[圣]、[神]。

4星装备、法术书只可以通过同名进行提升,同名每件增加50点器/法魂。

5星装备、法术书在通过同名进行加成的同时,也可使用通过融解5星装备/法术书及碎片产生的公共[器/法魂]进行提升。

5星装备同名每件增加100点,融解任意5星装备增加20点,5星装备碎片1点。

5星法术同名每件增加50点,融解任意5星法术增加20点,5星法术碎片1点。

【勇】,【武】,【尊】,【圣】,【神】作为武器的标签显示在图标上,对应的是1-5级的天匠等级。

在图鉴中如[论语]显示为[武],则玩家身上所有的[论语]均获得2阶天匠的效果。(即玩家只要使得图鉴内轩辕剑为[神],所有身上的轩辕剑均将发挥最大效果)

30级玩家最高只能到[武](2级),40级玩家最高只能到[圣](4级),50级玩家才可以到[神]。

当法术每提升1阶时,法术释放几率增加2%,若为5星且额外提升缘护法[第一神通技]的[激发等级]。

当防具每提升1阶时,所加生命值提升10%(加具体值),若为5星且额外提升缘护法[第二神通技]的[激发等级]。

当武器每提升1阶时,所加攻击值提升10%(加具体值),若为5星且额外提升缘护法[第三神通技]的[激发等级]。

当战靴每提升1阶时,所加生命值/攻击值提升10%(加具体值),若为5星且先攻值+1。

当4星装备/法术提升为[神]阶时,点亮的缘效果由小缘提升为大缘(即视同激活了5星缘)。

神通名称 神通效果 天匠激发效果
护盾 受击时有(10%×神通等级)几率减少一半伤害。 每级降低攻击方(0.2%×激发等级)当前攻击力。
坚韧 受到伤害时有(10%×神通等级)几率提升12%当前攻击力,并免除等量伤害。 触发后回复生命,每级增加(0.2%×激发等级)上限的生命。
反击 受击后有(5%×神通等级)几率进行一次还击。 每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。
弱化 攻击后,有(10%×神通等级)几率降低目标20%攻击力。 触发后有(10%×激发等级)几率自身获得等量的攻击加成。
神佑 死亡时有(5%×神通等级)几率原地满血复活。 每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。
背水 攻击时若生命值低于目标,(8%×神通等级)几率提升一倍初始攻击力(攻击后清除)。 触发后增加伤害量的(8%×激发等级)物理结界。
气甲 受到物理伤害时不会超过生命上限的(44-4×神通等级)%。 有(10%×激发等级)几率对法术伤害同样生效。
守卫 若队友成为攻击目标时生命不足(50+10×int(神通等级-1)/3)%且生命低于自身,则代为承受且伤害减免(4×神通等级)%。 触发后回复生命,每级增加(0.1%×激发等级)上限的生命。
先攻 将被攻击时有(4%×神通等级)几率先对来源进行一次攻击。 每级增加(0.4%×激发等级)几率发动。
碧血 受击后有(10%×神通等级)几率为队友回复(12%×施放者生命上限)的生命值。 有(10%×激发等级)几率造成双倍回复效果。
妙手 自身受治疗效果增加(5%×神通等级)。受击后,为友方伤重护法回复(10%×神通等级×施放者攻击力)生命。 每级受治疗效果增加(0.5×激发等级)。目标同时获得(15%×激发等级)治疗值的物理结界。
人圣 攻击前有几率对敌方释放群体盲目(2+int((神通等级-1)/3)),本方每有一名人族护法,几率额外增加(2%×神通等级)(最高4名)。 触发后获得[盲目]的护法将额外有(10%×激发等级)获得[凝滞]:先攻值减4,持续1回合(最少为1)。
人皇 攻击前有(10%×神通等级)几率获得物理结界,本方每有一名人族护法,结界强度增加15%其生命值(最高4名)。 物理攻击时额外提升伤害,其值为身上物理结界值的(2%×激发等级)。
饮血 攻击造成伤害后,有(10%×神通等级)几率完全转化为自身生命恢复。 触发后降低攻击目标(8%×激发等级)伤害值的生命上限。
狂热 攻击后有(6%×神通等级)几率提升20%初始攻击力。 每级增加(0.6%×激发等级)几率发动。
还魂 死亡后有(20+5×神通等级)%几率于2回合后自动复活,生命值为上限的(22+8×神通等级)%。 触发后使敌方对位护法失去生命,每级增加(0.8%×激发等级)还魂护法的生命上限。
恃强 攻击时若攻击力高于目标,(8%×神通等级)几率提升一倍初始攻击力(攻击后清除)。 恢复伤害量的(5%×激发等级)生命值。
致残 攻击后有(5%×神通等级)几率使目标下降50%*初始攻击力,降低对方2点先攻值,进行一次行动后清除。 每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。
连击 攻击后有(5%×神通等级)几率造成两次攻击伤害。 每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。
疯魔 回合开始时有(10%×神通等级)几率失去初始生命上限10%的生命,转化为等量的攻击力。 有(20%×激发等级)在增加攻击力的同时不扣除生命。
乱舞 攻击后有(5+5×神通等级)%几率以(50+5×神通等级)%的攻击力继续攻击两次。 每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。
绝杀 攻击时有(10%×神通等级)几率提升攻击力,比率为目标失血百分比,目标濒危时有(2%×神通等级)几率一击必杀(攻击后清除)。 每级增加(1%×激发等级)对濒危目标发动一击必杀。
元形 回合开始时吸取左右各(3%×神通等级)生命值,获得15%/150%该值的攻击力/生命上限加成,并替代邻方承受攻击。 有(10%×激发等级)几率不扣除友方血量(左右独立计算)。
血气 攻击造成伤害后将为友方伤重护法恢复伤害值的(10%×神通等级),目标攻击力增加(2%×神通等级)初始值。 每级额外降低攻击目标(1%×激发等级)伤害值的生命上限。
魔煞 攻击前有(10%×神通等级)几率提升攻击力且带锢魂效果,本方每有一名魔族护法增加25%其攻击力(最高4名,攻击后清除)。 攻击后将保留攻击加值的(5%×激发等级)。
魔主 攻击前有(10%×神通等级)几率获得生命回复,本方每有一名魔族护法,效果增加12%其生命值(最高4名)。 额外提升等同于生命加值(8%×激发等级)的生命值上限。
仙衣 受属性伤害时减免(10%×神通等级)伤害。 反弹(5%×激发等级)减免值的生命。
护体 受击后有(10%×神通等级)几率反弹一半伤害值。 反弹伤害额外增加(5%×激发等级)原伤害值。
逆势 受击后有(10%×神通等级)几率对攻击者及其相邻护法造成10%生命上限的道属性伤害。 造成的伤害增加(6%×激发等级)当前攻击力。
阵眼 攻击后有(10%×神通等级)几率对所有敌方造成30%攻击力的水属性伤害,位于三号战位时血量上限/攻击力均提升(2%×神通等级)。 造成的伤害增加(4%×激发等级)当前攻击力。
遁让 受到属性伤害超出血量上限20%时,有(8%×神通等级)几率与后场未阵亡护法交换并躲过伤害。 伤害来源流失等同于(6%×激发等级)触发值的生命值。
驱逐 攻击后有(5%×神通等级)几率使目标护法与其他场后护法互换战位。 每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。
避阵 回合开始时有(10%×神通等级)几率使友方血量最少的护法恢复20%生命。 若目标濒危且有入阵技,则有一半几率与后场护法换位。 多回复目标(2%×激发等级)的生命值,且额外增加(10%×激发等级)几率触发换位。
救援 若队友为法术目标时生命不足(30+10×int(神通等级-1)/3)%且生命低于自身,则代为承受且伤害减免(6×神通等级)%。 触发后回复生命,每级增加(0.2%×激发等级)上限的生命。
护阵 回合开始时有(5%×神通等级)几率为我方所有护法恢复各自上限的15%血量。 每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。
布剑 回合开始时有(7%×神通等级)几率召来一柄仙剑。攻击后所有飞剑以50%攻击力进行合击。(最高5柄) 飞剑有(10%×激发等级)几率造成双倍伤害,且在击杀当前目标后有(10%×激发等级)几率切换目标。
润泽 受到属性伤害后,为友方伤重护法恢复(12%×神通等级×攻击力)生命,并提升其(2%×神通等级)生命上限。 每级增加(2%×激发等级)几率清除目标一个负面状态。
仙尊 攻击前有(8%×神通等级)几率造成群体道属性伤害,本方每有一名仙族护法,伤害增加12%其攻击力(最高4名)。 造成的伤害额外增加(10%×激发等级)。
仙帝 攻击前有(10%×神通等级)几率获得群体回复,本方每有一名仙族护法,效果增加3%其生命值(最高4名)。 造成的回复额外增加(10%×激发等级)。
毒爪 攻击后有(10%×神通等级)%几率使目标中毒,回合结束时造成25%的生命流失,生效两次后清除。 目标添加[毒爪]状态时每有一个其他的负面状态,则失去等同于(2%×激发等级)上限的生命值。
会猎 攻击后有一半几率给予目标[会猎]状态,使其受攻击时伤害增加(10%×神通等级),持续到战斗结束。 增加(5%×激发等级)的触发几率。
进化 回合开始时如攻击力/生命值上限低于对位,则有(15+(神通等级/4)×5)%几率对应项提升(12+3×int(神通等级/4))%。 使提升数值增加(10%×激发等级),另有(10%×激发等级)的几率先攻值+1。
咆哮 攻击后有(10%×神通等级)几率提升本方战意5点。 有(20%×激发等级)几率提升本方前阵护法3%攻击力。
误导 攻击后有(10%×神通等级)几率降低敌方战意5点。 有(20%×激发等级)几率提升本方前阵护法3%生命上限。
撞击 攻击后有(5%×神通等级)几率消耗20%上限生命值并使目标受到两倍该值的伤害。 每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。
冲锋 攻击时有(5%×神通等级)几率攻击易死目标,根据距离提升攻击力(对位为0),每1距离提升20%。(攻击后清除) 每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。
诈死 若致死时所扣生命超过上限的(25/25/25/18/18/18/10/10/10/10)%,则有(10%×神通等级)几率存活且血量为5,本回合免疫所有伤害。 诈死生效后受到的伤害,其值的(10%×激发等级)转化为物理结界。
魂守 死亡后给队友回复(4%×神通等级×自身生命上限)生命值,并增加可抵消(20%×神通等级×自身攻击力)点属性伤害的法术结界 回复的生命值与增加的法术结界值均增加(10%×激发等级)。
吞噬 回合开始时,(10/20/30/25/32/40/35/40/45/50)%几率吞噬已阵亡护法并获得(25/25/25/40/40/40/50/50/50/60)%的生命上限/攻击力加成。(只能1次) 有(10%×激发等级)几率不增加"饱食"效果。(还可再吞)
灵佑 攻击时将为友方伤重护法恢复(10%×神通等级×攻击力)生命,并为其增加(5%×神通等级×攻击力)的法术结界。 回复的生命值与增加的法术结界值均增加(10%×激发等级)。
兽妖 攻击前有(10%×神通等级)几率提升攻击力且带禁疗效果,本方每有一名兽族护法增加25%其攻击力(最高4名,攻击后清除)。 攻击后将保留攻击加值的(5%×激发等级)。
兽王 攻击前有(10%×神通等级)几率获得法术结界,本方每有一名兽族护法,结界强度增加15%其生命值(最高4名)。 物理攻击时额外提升伤害,其值为身上法术结界值的(3%×激发等级)。
异态 攻击时若目标具有负面状态,则伤害提升(12%×神通等级×攻击力)(攻击后清除)。 每当承受一个负面效果,则每级有(1.5%×激发等级)几率抵抗之并回复生命值上限的15%。
温香 蓄力:受到/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力+1,满4后则攻击时回复伤重友方(20/40/60/80)%的生命值。 每级同时提升目标攻击力(1%×激发等级)。
三板斧 蓄力:受到/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力+1,满4后则于攻击时以(20/40/60/80)%攻击力进行三连乱击。 每级增加当前攻击力的(2%×激发等级)。
救死 蓄力:受到/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力+1,满5后则于攻击时复活1名友方,其生命值为上限的(25/40/55/70)%。 目标有(20%×激发等级)几率获得[无敌]、[战呼5]。
宠幸 蓄力:受到/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力+1,满4后则于攻击时消除对方三体((25/50/75/100)%×施放者攻击力)点法术结界,且有(25/50/75/100)%几率给予[捆缚]。 被[捆缚]目标将下降当前攻击力的(2%×激发等级)。
天变 蓄力:受到/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力+1,满4后则于攻击时对敌方全体造成(20/40/60/80)%攻击力的雷属性法术伤害。 造成的伤害每级增加基础攻击力的(2.5%×激发等级)。
卦象 蓄力:受到/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力+1,满4后则于攻击时给予全体友方"物理结界",吸收((10/20/30/40)%×生命上限)点物理伤害后消失。 每级额外回复全体友方(0.5%×激发等级)上限的生命值。
百草 蓄力:受到/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力+1,满5后则于攻击时回复全体友方((10/20/30/40)%×生命上限)点生命值。 每级增加全体友方(0.5%×激发等级)攻击力。
轩辕剑 蓄力:受到/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力+1,满4后则于攻击时以(25/50/75/100%)攻击力进行三连击。 造成的伤害有(10%×激发等级)几率转为生命流失,且有(20%×激发等级)的几率额外增加一次连击。
离间 蓄力:受到/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力+1,满4后则于攻击时消除对方三体((25/50/75/100)%×施放者攻击力)点法术结界,且有(15/30/45/60)%几率给予[混乱]。 每级增加混乱几率(2%×激发等级)。
哗兵 蓄力:受到/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力+1,满4后则于攻击时令敌方最高攻击力护法生命流失,其值为(50/100/150/200)%目标攻击力。 有(12%×激发等级)的几率额外将敌方次高攻击力的护法列为目标。
乾坤破 蓄力:受到/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力+1,满4后则攻击时以30%攻击力对易死目标进行4/6/8/10连射。(可触发暴击) 每箭增加(3×激发等级)的基础攻击力。
封神 蓄力:受到/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力+1,满4后则于攻击时消除对方三体((25/50/75/100)%×施放者攻击力)点法术结界,且有(25/50/75/100)%几率给予[僵化]。 每级于[僵化]后对所有目标造成(3%×激发等级)攻击力的土属性伤害。
六艺 蓄力:受到/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力+1,满3后攻击时使1/2/3/4名友方随机获得一种增益:法术/物理结界、无敌、加速3、战呼3、犒赏3。 有(10%×激发等级)的几率不清空蓄力值。
刃舞 蓄力:受到/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力+1,攻击时消耗蓄力以(20/40/60/80)%攻击力额外挥扫多名敌方(目标数量为蓄力层数,最高为5)。 自身获得(8%×激发等级)造成伤害的法术结界。
剑歌 蓄力:受到/躲过伤害或回合结束时位于后阵蓄力+1,攻击时消耗蓄力,每层提升(4/8/12/16)%×当前攻击力(攻击后清除)。另有(25/50/75/100)%几率将消耗的层数转给另一位队友。(蓄力上限为5) 蓄力时有(12%×激发等级)的几率额外获得一层蓄力。
骨矛 死亡:对敌方三体造成(25/50/75/100)%攻击力的土属性伤害。 伤害增加(10%×激发等级)。如果目标死亡,则有(20%×激发等级)的几率给予[锢魂]效果。
遗香 死亡:(12/24/36/48)%左右几率混乱敌方三位护法,使其随机攻击己方护法,下次行动后清除。 每级于[混乱]前对所有目标造成(3%×激发等级)攻击力的火属性伤害。
罗网 死亡:(25/50/75/100)%左右几率捆缚敌方三位护法,使其无法行动,下次行动后清除。 每级于[捆缚]前对所有目标造成(3%×激发等级)攻击力的土属性伤害。
竭力咒 死亡:令所有敌方护法攻击力降低((1/2/3/4)%×施放者生命上限)并获得[竭力1/2/3/4]:攻击力降低(5/10/15/20)%,持续到战斗结束。 每级于[竭力]前对所有目标造成(2%×激发等级)攻击力的火属性伤害。
亡语咒 死亡:(25/50/75/100)%左右几率给予敌方三位护法[禁疗6]直到回合结束。 如果获得[禁疗6]的目标濒死,则有(20%×激发等级)的几率直接死亡(非伤害)。
同归诀 死亡:使对位敌方受到等同于黄牙象王(15/30/45/60)%初始生命上限的土属性伤害。 每级额外增加等同于黄牙象王(2%×激发等级)当前生命上限的土属性伤害。
狂怒焰 死亡:对敌方全体造成(15/30/45/60)%攻击力的火属性伤害。使其燃烧并每回合损失上限(2/4/6/8)%的生命值。 有(10%×激发等级)的几率额外多给予一个相同的燃烧效果(可叠加)。
不灭躯 死亡:满血复活,攻击力提升(10/20/30/40)%且在(1/2/3/4)回合后自行死亡,无法被再次复活。 有(10%×激发等级)的几率不会携带锢魂效果,可再次不灭躯。
归墟阵 死亡:对敌方全体造成(15/30/45/60)%攻击力的土属性伤害,(10/20/30/40)%几率使其1回合内无法行动。 每级增加当前攻击力(3%×激发等级)的土属性伤害。
易命 死亡:随机复活已死亡的友方单位,目标复活后生命值为(15/30/45/60)%且携带锢魂。 每级额外使对位护法失去等同于阎罗王(1.5%×激发等级)上限的生命。
群夭诀 死亡:(20/40/60/80)%几率使敌方三位护法"早夭10",友方受伤时额外承受其值的50%,持续到当前回合结束。 每级于[早夭]前对所有目标造成(5%×激发等级)攻击力的土属性伤害。
生死别 死亡:对位三体流失(10/15/20/25)%上限的生命值,如血量低于禺狨王生命上限的(10/15/20/25)%则跳过一次行动。 每级各增加(1%×激发等级)失去的生命值。
芭蕉扇 死亡:扣除敌方每个护法的物理/法术结界最多各((30/60/90/120)%×生命上限)点,如其处于[燃烧]中,则立即造成等同于0.5/1/1.5/2次结算伤害。 结算伤害后,每级有(2%×激发等级)的几率[驱逐]敌方每个单位。(逐一结算)
寒冰甲 减免(25/50/75/100)%水属性、道属性伤害。有(10/20/30/40)%使攻击蛟魔王者获得僵化。 获得[僵化]的护法另有(10%×激发等级)的几率额外获得[捆缚]。
审死 在偶数回合结束时杀死一名本方护法(优先携死亡技护法)。本方所有护法回复生命,其值等同于亡者(12/24/36/48)%当前生命,对敌方所有护法造成等同于亡者攻击力(12/24/36/48)%的土属性伤害。 造成的治疗与伤害值均额外提升(12%×激发等级)。
浪涌 入阵:对敌方三体造成(30/60/90/120)%攻击力的水属性伤害。 每级额外有(5×激发等级)将三位目标护法攻击力、生命上限恢复到进入战斗的初始值。
狂雷 入阵:对敌方三体造成(20/50/70/100)%攻击力的雷属性伤害,(15/30/50/50)%几率使其于1回合内无法释放法术。 有(15×激发等级)的几率造成双倍伤害。
迅电 入阵:对敌方三体造成(20/50/70/100)%攻击力的雷属性伤害,(15/30/50/50)%几率使其于1回合内无法释放法术。 有(15×激发等级)的几率造成双倍伤害。
神威 入阵:有(25/50/75/100)%几率驱逐对位目标,并对敌方三体造成(20/40/60/80)%攻击力的水属性伤害。 每级有(5%×激发等级)的几率使自身获得[无敌]。
乾坤袖 入阵:有25/50/75/100%的几率[捆缚]敌方最低速的两名护法,被捆缚目标另有15/30/45/60的几率成为隐身。 每级有(5%×激发等级)的几率提升自身攻击力的60%直到战斗结束。
蟠桃宴 入阵:提升所有本方护法(5/10/15/20)%生命值上限。 每级有(5%×激发等级)的几率提升本方所有护法2点先攻值。
水之元 入阵:对敌方全体造成(15/30/45/60)%攻击力的水属性伤害,(12/24/36/48)%几率使其1回合内失去所有神通技。造成的伤害额外提升(10%×激发等级)。 获得[僵化]的护法额外有(5%×激发等级)的几率将攻击力、生命上限恢复到进入战斗的初始值。
道之始 入阵:对我方全体恢复相当于其(15/30/45/60)%最大生命值的生命。 我方全体额外获得(12%×激发等级)治疗量的法术结界。
诛仙 入阵:携1/2/3/4柄仙剑分配给本方护法,同一护法最多只可获得1柄仙剑。普通攻击后,每柄仙剑会以50%攻击力对敌人造成法术伤害。 本方场上的每把飞剑立刻使对位护法失去相当于生命上限(2%×激发等级)的血量。
甘露 入阵:随机复活已死亡的友方单位,目标复活后生命值为(20/40/60/80)%且携带锢魂。 有(10%×激发等级)的几率额外复活一个目标。
光阴碎 入阵:战意增加(5/5/10/10),自身及相邻护法(25/50/75/100)%几率获得[无敌],不受任何伤害,持续到当前回合结束。 每级使相邻已死亡护法各有(5%×激发等级)的几率获得[活尸2]:满血复活,于2回合后直接死亡并携带锢魂。
五指山 受攻击伤害降低(6/12/18/24)%,回合开始时敌方各有(5/10/15/20)%几率随机获得一种效果:[早夭10]、[僵化]、[麻痹]、[捆缚]、[锢魂]。 对每个受到五指山产生的负面状态的护法造成(15%×激发等级)攻击力的土属性法术伤害。
象形 攻击后有(20/40/60/80)%的几率令目标获得[捆缚],捆缚后吸取对方10%攻击力。 攻击力额外提升(20%×激发等级)的吸取值。
狮吼 受击后有(10/20/30/40)%的几率令攻击者的相邻护法获得[混乱],混乱后吸取该护法8%生命上限。 生命上限额外提升(20%×激发等级)的吸取值。
血战 暴走:回合开始时濒危(血量低于25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[愈合6]、[致残6]、[连击6]、[背水6]直到战斗结束。 触发暴走的条件放宽为(25%+3%×激发等级),且触发后立刻回复(8%×激发等级)生命上限的血量。
神速 暴走:回合开始时濒危(血量低于25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[闪避6]、[突袭6]、[连击6]、[先攻6]直到战斗结束。 触发暴走的条件放宽为(25%+3%×激发等级),且触发后立刻回复(8%×激发等级)生命上限的血量。
搏命 暴走:回合开始时濒危(血量低于25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[还魂6]、[驭兵6]、[咆哮6]、[饮血6]直到战斗结束。 暴走后额外获得[暴击2X],X为激发等级。
隐忍 暴走:回合开始时濒危(血量低于25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[护盾8]、[仙衣8]、[反击8]、[神佑8]直到战斗结束。 触发暴走的条件放宽为(25%+3%×激发等级),且触发后立刻回复(8%×激发等级)生命上限的血量。
不屈 暴走:回合开始时濒危(血量低于25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[饮血6]、[护体6]、[愈合6]、[逆势6]直到战斗结束。 暴走后额外获得[先攻2X],X为激发等级。
乱战 暴走:回合开始时濒危(血量低于25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[绝杀5]、[乱舞5]、[突袭5]、[背水5]直到战斗结束。 暴走后额外获得[狂热2X],X为激发等级。
魔灵 暴走:回合开始时濒危(血量低于25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[仙衣10]、[护阵10]、[避阵10]、[碧血10]直到战斗结束。 暴走后额外获得[兽妖X],X为激发等级。
静岳 暴走:回合开始时濒危(血量低于25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[守卫10]、[救援10]、[愈合10]、[撞击10]直到战斗结束。 暴走后额外获得[化血2X],X为激发等级。
阴阳乱 暴走:回合开始时濒危(血量低于25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[吞噬5]、[愈合5]、[神佑5]、[还魂5]直到战斗结束。 触发暴走的条件放宽为(25%+3%×激发等级)。暴走后额外获得[死亡-狂怒焰X],X为激发等级。
猎命 暴走:回合开始时濒危(血量低于25%)或被复活后,该回合不受伤害,获得[守卫10]、[闪避10]、[反击10]、[狂热10]直到战斗结束。 触发暴走的条件放宽为(25%+3%×激发等级),且触发后立刻回复(8%×激发等级)生命上限的血量。
归元 死亡:化身为每回合以及死亡时必定释放火系群法的[火之卵],攻击力与生命值分别为朱雀的(10/20/30/40)%/(12/24/36/48)%。 每级为[火之卵]攻击力/生命上限额外增加朱雀攻击力/生命上限的(2%×激发等级)。
龙威 回合结束时青龙将吸取所有友军总计(35/70/105/140)%攻击力点生命(优先未暴走护法),并为被吸纳者增加等量的魔法护盾。 自身将获得(10%×激发等级)生命加值的法术结界。
魔龙 回合开始时吸取((35/70/105/140)%×当前攻击力)点场上其他护法的结界(优先敌方、优先法术结界),此时自身结界总数超过生命上限则拥有蹈火(2/4/6/8)、会猎(2/4/6/8)、毒爪(2/4/6/8)、异态(2/4/6/8)。 吸取的结界值额外提升(10%×激发等级),达条件后额外获得[暴击2X](X为激发等级)。
闪避 有(4%×神通等级)几率躲过攻击。 每级增加(0.5%×激发等级)触发几率。
暴击 攻击时有(5%×神通等级)几率产生双倍伤害。 暴击后伤害额外增加当前攻击力的(10%×激发等级)。
驭兵 攻击时有(7%×神通等级)几率增加1000点攻击,攻击后其身上每有一把剑则保留200点攻击。 增加(100×激发等级)攻击力,每把剑额外增加100点攻击。
挥扫 攻击时有(10%×神通等级)几率对目标相邻单位造成一半的物理伤害。 对相邻单位造成的伤害增加(10%×激发等级)。
愈合 回合结束时恢复(4%×神通等级)上限的生命值。 每级增加(2%×激发等级)几率清除自身所有负面状态。
分击 以(50+5%×神通等级)攻击力对目标及敌方先攻值最高护法造成伤害。 每级对两个目标的伤害各增加(0.5%×激发等级)。
驱雷 攻击时有(5%×神通等级)几率造成雷属性伤害,提升50%攻击力(攻击后清除)且使目标无法释放法术书1回合。 每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。
踏浪 攻击时有(5%×神通等级)几率造成水属性伤害,提升50%攻击力(攻击后清除)且使目标失去神通1回合。 每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。
破岩 攻击时有(5%×神通等级)几率造成土属性伤害,提升50%攻击力(攻击后清除)且使目标持续降低攻击力。 每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。
蹈火 攻击时有(5%×神通等级)几率造成火属性伤害,提升50%攻击力(攻击后清除)且使目标持续失去生命值。 每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。
化血 攻击时有(6%×神通等级)几率使目标流失20%上限的生命值。 每级增加(0.6%×激发等级)几率发动。
突袭 攻击时有(10%×神通等级)几率提升50%攻击力(攻击后清除),必中且不会触发[反击]、[护体]。 每级增加(0.4%×激发等级)攻击力,且不会触发[先攻]、[逆势]。

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