最终幻想14(FF14)3.2版本召唤技能详解及技能循环攻略

2019-06-05 │ 最终幻想14

最终幻想14(FF14)3.2版本召唤技能详解及技能循环攻略

首先3.2相比3.1召唤最大的变化就是毁3威力120⇒200,然后咏唱得到大幅提升。龙神内毁3数量、一般情况下该不该偷毁3的思路也发生改变。

技能方面

毁灭 MP176 威力80

毁2  MP353 威力80

毁2自动攻击 MP353 威力80+13(平均值)

※毁2蓝耗比毁1高出177点

毁3 MP1060 威力200

※毁3蓝耗比毁1高出884点

假设使用六个技能

1:毁2自动攻击 6发

合计威力:93×6=558 

消费MP:353×6=2118

2:毁1 5发⇒毁3 1发

合计威力:80×5+200=600

消费MP:176×5+1060=194

可以看出方案2的蓝耗低,威力高(得益于3.2的毁3加强!),木桩想打高不用全程毁2了

正常副本下能打毁1尽量不要毁2,毁2只用于穿插能力技和走位,毁1省下来的蓝打偷毁3

所以开场这么干:

暗影核爆

⇒毒菌(宝宝强化)

⇒毁3 ←一发

⇒毁2(能量吸收・内力迸发)

⇒毁2(猛者・三重)

⇒毁2(痛苦核爆・溃烂)

⇒毁2(超流・龙神)

⇒毁3 5发(咏唱中歪风)

⇒毁2(溃烂・死星)

⇒毁2(即刻)

⇒即刻暗影核爆

这样第一次龙神结束能够正好把开场预读的暗影核爆走完,爆发后补的暗影核爆能吃到猛者的加成

瘴疠

很多人循环里有用歪风续瘴疠

一般情况下瘴疠威力为70,歪风续15秒后威力为120

毁2自动攻击威力为93,从数据看歪风前可以用瘴疠代替毁2

但缺点是

1.蓝耗大

2.要跑到近距离

龙神附体时技能施放

大部分的循环都是龙神后三重,连打毁3,以毁2溃烂死星收尾

3.2咏唱大幅提升后可以这样

毁3 6发⇒死星核爆

损失1秒gcd换取了200威力 176蓝耗的毁3

龙神附体时的溃烂数量

论输出肯定是2溃烂比1溃烂强,但龙神同调很难管理,可能慢个几秒就断了。1溃烂火力略逊于2溃烂,但龙神同调的管理方便许多,容错也高。

技能循环

上述的循环比较特殊,仅在开场用到,非龙神期间的三重也仅限开场。开场的爆发结束后循环大致是dot快断了补dot、补毒菌时溃烂、以太超流cd结束后龙神附体与三重绑定爆发,63秒左右一次循环。

附上个人用此循环的8s木桩act(220魔神武器,224装等,220HQ均为44333或43333)



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