巅峰战舰手游死斗模式简单评测

2018-04-26 │ 其它网络游戏

巅峰战舰手游死斗模式简单评测

1、我觉得模式应该可以由玩家自己选择,这个游戏不能选择地图也就罢了,模式的选择我觉得还是要交给玩家,各有所好,最主要的原因在第二条说。

2、这个模式基本消灭了非V、低V玩家以及不管什么V的散户玩家的胜利可能性,占点模式嘛,棋点远,非V或散户驱逐舰凭借自己对胜利的渴望和技术自信可以到棋点一展雄风,靠走位和水雷以及队友的支援拖时间得胜,现在的死斗嘛,我就跟你们说4W血速度快转弯灵活的胡德啊亲王神马的直冲我们老家冲过来,简直就是碾压,更别说8连坐的战队壕的其他43、波特、伊丽莎白迅速绞杀自己这边的吹雪、巴格莱、伊势,下午开服我打了8场左右,拿了3场MVP,输了7场,对手基本都是战队壕组,赢的一场情况是除了我,队友对手都是战队壕,每次输我都只能看着比分数字苦笑。 最可怕的不是怎么打都不能获胜,而是基本没有获胜的渠道,消灭了底层玩家的上升通道是严重的问题,后后果不用我多说。所以这里就又回到了第一条,模式还是由玩家自己选,喜欢占点的就选占点,壕们喜欢直接干让他们匹配合适的对手,整天碾压等级升满了你看他还觉得有意思没。

3、地图应该适应模式。现在死斗模式简单粗暴把棋点取消了事,我以4星地图的冰川、火山、沙洲3个图为例,那个冰川的还好,本身就是个死斗地图,火山地图障碍物相对少,但沙洲就很明显了,2边出生点各在正方形的相邻角,除了挂机青年和思维习惯没拐过弯的,谁会去正方形的另一边,打海面还是去山峰?我建议要不出生点换成对角点,要不就改死斗专用地图。联想到CS以及DOTA这些竞技游戏,地图都是有2-3条进攻通道,通道中间有联通区域,海战跟这两个有区别,需要开阔,但也不能中间啥都没有,而且战场还比较狭窄,对说的就是沙洲这个图。

4、平民、散户玩家在死斗这个模式下的一些玩法建议。远离战场焦点!远离战场焦点!远离战场焦点!重要的事说三遍,以前围绕棋点打,敌我阵地位置比较明确,就是双方战列各一边,驱逐棋点内兜圈,现在一上来大家就乱战,如果朝战场中央走,很容易成为最明显的靶子,覆盖打击下操作再好也白瞎,更何况战场中央还是鱼雷通道,有时候怎么死都不知道,在决定走位的方向的时候一定要先观察小地图上敌我双方的分布,对手特别是战列的船头朝向,驱逐绕边占T字头攻击战列舰是比较好的选择。

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