梦三国2关于战场“英雄值”系统的剖析与说明

2017-08-19 │ 梦三国

亲爱的玩家:

在本次版本中,我们推出了全新的“英雄值”系统,这个全新的数值系统将会帮助你更好的理解你在一场战斗中的贡献,并根据贡献的累积决定你在排行榜上的名次。

而英雄值的获取也相对比较容易理解,下面我将会为大家解释不同战场中的英雄值算法(但事实上只是大同小异)。

粮草大作战:英雄值主要获取途径以粮草和团队战绩排名为主,同时受玩家人头数、助攻数、死亡数因素影响;

大乱斗:英雄值主要获取途径以团队战绩排名为主,同时受玩家人头数、助攻数、死亡数以及击杀地图怪物npc数因素影响;

钩钩大战/煮酒论英雄:英雄值主要获取途径以团队战绩排名为主,同时受玩家人头数、助攻数、死亡数因素影响;

除了以上这些主要因素外,当前地图的历史逃跑数也会小幅影响你的英雄值获取,我们希望无论是哪一种游戏,你都可以做到善始善终。

当然,如果游戏中某一方有人逃跑,但人少的一方还是获得了胜利,那么坚持不懈的勇者们将会获得额外的奖赏,一场少胜多的战局将会让他们的英雄值在结算时有一个百分比增幅。

英雄值系统将与战场跨服匹配系统一起上线,别忘记届时登陆游戏,和其他服务器的选手们一较高下吧!

梦三国2关于战场“英雄值”系统的剖析与说明

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