星际战甲《Warframe》瘟疫武器握柄选择攻略

2022-10-16 │ 星际战甲

星际战甲《Warframe》瘟疫武器握柄选择攻略

作为调节攻速的主要部件之一,选择不同的握柄允许你配置出不同的攻速基伤搭配组合

很多在选择时喜欢直接用,基础攻速*基础伤害,得到的期望dps作为参考标准

比如说,

克里帕斯+瓦吉特ii,翟+克鲁斯查=0.967*94.8=91.6716

克里帕斯+瓦吉特ii,翟+瘟疫,柏克文=1*96.4=86.4

于是乎得出结论,瘟疫,柏克文<克鲁斯查,瘟疫握柄真垃圾

咋一看这么做似乎没问题,如果其他配件配卡都相同,似乎满足了控制变量的要求,但实则不然

原因是攻速的正面或负面很多并不体现在面板上,也不备上面简单的公式所囊括

下面为大家简单分析,

1.攻速很大程度上影响扫图效率和手感

--对于像巨林冲击/血色万柳这样有大段位移的架势,又或者是选择用武器走滑砍,

攻速决定了你的扫图前进速度,在中低级图和有紫卡情况下的中高级图,对于大部分小怪都是可以做到一刀死的

那么这时候更高的攻速就允许你更快的推进,从而提升效率

--攻速还影响你的手感,当然在这一点上是非常因人而异的,

一般来说,大部分人都希望武器的攻速能快点,这样在很多时候,比如落地的横扫,空中挥刀的动作延迟都更短

但是过快的攻速也不一定是好事,

一些架势动作在高攻速下不太容易搓出,

选择滑砍过快的攻速很有可能无法发挥出来,又或是十分伤手

2.攻速影响连击叠加效率(启动速度)

举一个极端的例子,A武器攻速为10,基伤为1/,B武器攻速为1,基伤为10

如果套用之前提到的简单公式,那么这两把武器是完全相同的,

但实战中呢,假设他们都同时开始攻击一只无限血的怪,

那么A武器只需使用4.5s就可以达到2.5连击倍率,开始橙暴甚至红暴

再看B武器,在4.5s时它的连击尚未启动(启动1.5连击倍率需要5个连击数)打出的伤害还是黄白相间的

当然,这种差距在开始时体现较大,

如果我们把战斗时间拉长到3分钟,那么A武器连击倍率为4,B武器为3,

差距相对缩小

实际武器配置种攻速基伤不会出现这种极端的分布,

但举这个例子更多是想向大家说明高攻速能给使得你的武器更快启动速度

考虑到绝大多数的战斗场景都不可能需要很长的时间,那么有理由认为高攻速在这方面有潜在的优势

3.攻速影响触发效率

还是沿用之前的例子,不过这次额外假设A/B两把武器触发都是100

那么很显然,在单位时间里A武器的触发频数要远远高过B

除了更多触发本身带来的触发效果收益(流血/剥皮/。。。)

对于目前热门的异况双修流,更高攻速还意味着更快地叠加异况,从而有更高的起手爆发

好了,bb了那么多,事实上,握柄选择并不会有多么实质性影响

原因是和我举的极端例子相比,实际攻速基伤之间的差距要小上很多

以最开始举的,柏克文vs克鲁斯查,为例,它们最后配出攻速和基伤差距都是都是个位百分位数级别的

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