冒险岛2初心革新新版本更新内容
各位亲爱的岛民:
大家好!在这春暖花开且51小长假即将到来之际,冒险岛2将迎来4月的新版本(预定于26日更新上线)~
我们将版本定名为“初心·革新”,希望通过多项革新调整和玩法来优化不足强化追求,带来回归初心的游戏体验。当然,对游戏的不断优化完善是我们长期致力的目标,衷心希望各位冒险家能与我们携手同行~感恩大家对游戏的喜爱和支持!
今天,首先对新版本内容做整体的前瞻介绍,每个模块的详细内容会在接下来逐步预告。“初心·革新”版本整体分为:调整革新、玩法革新、优化革新这几大模块。
模块一:调整革新
革新1:副本机制调整
基于目前的副本和奖励机制对于参与耗时要求较高,为响应大家减负的需求、与开发团队沟通和策划后,计划对目前的副本机制进行全面的改造,方向如下:
1.所有冒险本和团队本设立综合奖励次数上限,按日为10次,按周为30次;
2.增加冒险本和团队本通关次数奖励机制,根据每周完成次数获得对应新奖励;
3.冒险本和团队本原有装备掉落不变且核心装备掉落概率增加,核心材料掉落转移到副本通关次数奖励中;
4.取消单个冒险本和团队本的奖励次数上限及增加奖励次数的功能;
5.取消冒险本和团队本的随机匹配额外奖励,保留该功能,奖励合入到副本通关次数奖励中;
6.混沌本机制暂时维持不变。
调整的主要目的是在更少的参与次数和耗时下,将获得更多的奖励内容。详细的机制和设定待后续逐步公告给大家。
举例:
现设定:通过冒险本+随机匹配奖励的水晶原石,需要每周273次冒险本+5次随机团队;
调整后:只需完成每周30次副本通关(冒险本和团队本),即可在副本通关次数奖励中获取比原本可获取的更多的水晶原石。其他材料和金币等也是同样处理。
革新2:职业平衡性调整
关于职业平衡性的调整,其实是一直在持续进行中,而在426版本计划对全部职业进行一次全面优化,核心方向如下:
1、 各个职业技能伤害统一进行上调;
2、 根据目前各个职业的输出能力和战斗定位,其调整的技能数量调整幅度不同;
3、 调整近战技能的攻击距离,优化战斗操作顺畅度;
4、 优化部分异常技能。
详细的调整大家可以关注后续公告,有先遣服资格的玩家请进行体验,请随时反馈大家的意见建议(注:先遣服版本不代表最终上线版本)。
当然,关于职业平行性的调整也是长期会关注及优化的内容,不是一蹴而就的,期待大家给予积极的意见。
模块二:玩法革新
革新1:冒险等级系统
为了给各位岛民以更加丰富多样的奖励和个人成长,在426版本中会新增冒险等级系统。不同于角色等级,冒险等级更多是玩家持续游戏的一种数值体现,核心内容为:
1、 冒险等级按照账号归属,账号下所有角色共享;
2、 冒险等级从玩家角色等级达到50级后开始累积经验和成长;
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