天谕怎么捏脸?天谕捏脸数据转化教程

2010-07-12 │ 天谕

天谕怎么捏脸?天谕捏脸数据转化教程


以上面这个捏脸为例,我把我们需要的纯文本的捏脸数据发出来:
---------------------------------我是分割线,你看不见我------------------------------------
S"faceMorphs"
p2
S"68:1.00\n11:0.50\n58:0.55\n26:0.40\n70:0.40\n34:0.05\n17:0.20\n20:0.20\n36:0.20\n48:1.00\n55:1.00\n52:0.50\n71:0.65\n60:1.00\n73:0.85\n53:0.30\n45:1.00\n8:1.00\n9:0.05\n21:1.00\n23:0.20\n61:1.00"
p3
sS"dyeMode"
p4
I1
sS"eyeDyes"
p5
S"205:3\n206:800,242,0,800\n207:12,12,12,255\n208:0.76\n237:121,0,0,800\n238:12,12,12,255\n239:7\n240:256,256,256,256"
p6
sS"headDyes"
p7
S"209:9\n211:1\n212:0,0,0,255\n210:1.31\n213:7\n214:0,0,0,255\n215:1.1\n216:0,0,0,255\n217:1.3\n218:0.0\n219:50.0\n221:1.6\n222:200,23,15,500\n223:0.5\n224:13.0\n225:37.4\n227:4\n201:189,216,221,700\n202:0.0\n203:80.0\n226:7\n228:2\n229:0.0\n230:0.0\n231:0.0\n232:0.0\n233:0,0,0,255\n234:1.15\nalphaReference:200.0\n236:4"
p8
sS"bodyBones"
p9
S"103:1.00\n148:0.15\n142:1.00\n109:0.25\n108:0.40\n119:1.00\n133:1.00\n111:1.00\n138:0.35\n118:0.65\n145:1.00\n116:0.35\n123:1.00\n114:0.90\n126:0.30\n101:0.15\n136:1.00\n139:1.00\n105:0.40\n122:0.05\n143:0.25\n149:1.00"
p10
sS"faceBones"
p11
S"76:0.15\n41:0.20\n49:1.00\n3:0.45\n15:0.15\n43:0.40\n66:0.10\n27:0.25\n6:0.20\n1:0.30\n77:1.00\n39:0.35\n38:1.00\n30:0.95\n63:1.00\n32:1.00"
p12
sS"fxType"
p13
L1L
sS"eyelashDyes"
p14
S""
sS"skinDyes"
p15
S"201:189,216,221,700\n202:0.0\n203:40.0"
p16
sS"hairDyes"
p17
S"204:254,254,252,1055|174,207,202,900|212,247,244,400|2.00"
p18
s.
以上信息怎么来,如果你有 捏脸记录且保存过成品捏脸后生成的文件将会产生在
你天谕的客户端目录下的ty/game/avatar 文件夹内,
文件名字会是类似这样 “未命名201501140202”
然后“右击”它,选择“打开方式”弹出下拉菜单,找到“记事本”选中后会得到 我上图所发的内容,然后忽略上面的内容,将下面的内容复制下来即可。
----------------------------------我是分割线,你看不见我--------------------------------------------
好了有了以上的数据,我们现在讲怎么将别人发的文本数据转化成捏脸数据!
每一步我都会发图,并附文字说明:
首先进游戏选择角色职业、。
第一步

第二步:重点,选择好凛系类风格的性别(根据捏脸数据内容来选择,如果共享数据的捏脸是女性魅,那么你就需要选择女性并且选择魅,这样最终才能获得和共享人一致的捏脸。如果乱选,最终出来的产物是什么不得而知!)

第三步:建立好对应系的角色后,直接点击右上角的“储存”按钮,保存当前的信息!

第四步:如果你第一次尝试此操作,那么你需要记住点储存后跳出的保存文件信息。它告诉了你文件被保存在你电脑里的什么位置。如下图

第五步:找到保存位置,分辨出保存的文件,通常情况下只有2个,一个未命名开头,另一个自动保存开头(情况不同,类似文件名会很多,但是只要记住你最近保存的时间,即便你忘记了文件名,也能很容易的找出你最近一次保存的文件。)如下图:

第六步:找到第5部中找到的文件后,“右键”它-》“打开方式”-》“记事本”
得到下图所示,这个时候拉回到上面的范例区域,将楼主分享出来的文本信息复制后,按照下图的样子,将其覆盖替换。然后进入下一步

第七步:将其保存。

第八步:切到游戏内,点读取,如图所示

第九步:弹出选择文件的框框,(这里希望网易能够优化下直接在游戏内弹出而不是切换到win都死界面) 找到你刚刚保存完毕的处理后的文件。如图所示

第十步:捏脸复制成功,

好了,考虑到捏脸这个东西,女孩子会更加需要,下面给个成品脸
(身材我没有捏,自由发挥,队脸不满意的妹子,可以通过放大眼睛大小,和放大眼球大小来调整,会有意外惊喜。个人喜好更偏小眼睛,因为接近真实):

对应以下代码↓
S"faceMorphs"
p2
S"68:0.05\n25:1.00\n12:0.10\n33:0.05\n70:0.25\n17:0.05\n20:0.10\n48:0.20\n59:0.10\n55:0.50\n52:0.10\n71:0.15\n57:0.15\n35:1.00\n73:0.70\n53:1.00\n24:0.30\n8:0.55\n46:1.00\n9:0.75\n22:1.00\n61:0.30"
p3
sS"dyeMode"
p4
I1
sS"eyeDyes"
p5
S"205:2\n206:75,75,75,800\n207:176,171,155,450\n208:0.87\n237:75,75,75,800\n238:176,171,155,450\n239:1\n240:244,154,194,800"
p6
sS"headDyes"
p7
S"241:7\n212:0,0,0,255\n210:0.91\n213:3\n214:121,0,0,512\n215:1.2\n216:121,0,0,255\n217:1.48\n218:7.0\n219:11.12\n220:242,185,222,800\n221:0.0\n222:200,23,15,1000\n223:1.22\n224:24.9\n225:30.8\n227:3\n201:270,255,275,700\n202:43.47\n203:8.0\n226:5\n233:237,28,36,255\n234:1.09\nalphaReference:200.0\n236:3"
p8
sS"bodyBones"
p9
S"147:0.15\n135:0.15\n107:0.05\n109:0.35\n119:0.55\n133:0.20\n130:0.15\n111:0.70\n138:0.35\n145:0.30\n117:1.00\n114:0.60\n124:0.40\n126:1.00\n128:0.60\n101:0.40\n115:0.40\n140:0.25\n122:0.15\n141:0.45\n143:0.55\n150:0.15\n105:1.00"
p10
sS"faceBones"
p11
S"28:0.65\n41:1.00\n49:0.10\n43:0.25\n2:0.15\n5:1.00\n77:1.00\n37:0.95\n39:0.45\n64:0.25\n16:0.25\n14:1.00\n65:1.00\n30:0.30\n4:0.30\n32:0.35\n75:0.35"
p12
sS"fxType"
p13
L1L
sS"eyelashDyes"
p14
S"242:4"
p15
sS"skinDyes"
p16
S"201:270,255,275,700\n202:2.16\n203:3.0"
p17
sS"hairDyes"
p18
S"204:209,204,219,955|177,179,158,699|230,193,142,1500|2.00"
p19
s.




S"faceMorphs"
p2
S"68:0.05\n25:1.00\n12:0.10\n33:0.05\n70:0.25\n17:0.05\n20:0.10\n48:0.20\n59:0.10\n55:0.50\n52:0.10\n71:0.15\n57:0.15\n35:1.00\n73:0.70\n53:1.00\n24:0.30\n8:0.55\n46:1.00\n9:0.75\n22:1.00\n61:0.30"
p3
sS"dyeMode"
p4
I1
sS"eyeDyes"
p5
S"205:2\n206:75,75,75,800\n207:176,171,155,450\n208:0.87\n237:75,75,75,800\n238:176,171,155,450\n239:1\n240:244,154,194,800"
p6
sS"headDyes"
p7
S"241:7\n212:0,0,0,255\n210:0.91\n213:3\n214:121,0,0,512\n215:1.2\n216:121,0,0,255\n217:1.48\n218:7.0\n219:11.12\n220:242,185,222,800\n221:0.0\n222:200,23,15,1000\n223:1.22\n224:24.9\n225:30.8\n227:3\n201:270,255,275,700\n202:43.47\n203:8.0\n226:5\n233:237,28,36,255\n234:1.09\nalphaReference:200.0\n236:3"
p8
sS"bodyBones"
p9
S"147:0.05\n135:1.00\n109:0.50\n108:1.00\n119:1.00\n133:1.00\n112:0.45\n130:1.00\n138:0.40\n145:1.00\n117:1.00\n123:1.00\n114:0.65\n126:1.00\n101:0.85\n144:0.30\n115:0.10\n127:0.25\n140:0.15\n131:0.30\n122:0.35\n141:0.75\n149:0.80\n105:0.70"
p10
sS"faceBones"
p11
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p12
sS"fxType"
p13
L1L
sS"eyelashDyes"
p14
S"242:4"
p15
sS"skinDyes"
p16
S"201:270,255,275,700\n202:2.16\n203:3.0"
p17
sS"hairDyes"
p18
S"204:189,199,230,455|84,133,172,255|102,180,202,800|7.00"
p19
s.

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