洛奇英雄传大激变图像改编内容一览

2021-05-05 │ 洛奇英雄传

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[共同]

- 所有角色的体力基本数值提升至160。

[利斯塔]

- 使用血契时,变更为不会无视防御力的惩罚。

[菲欧纳]

- 将基本攻击速度进行提升。

共同适用于单手剑以及单手锤。

- 适用单手锤“刺破核心”后,进行抓取以及使用辅助武器时,对暂时性攻击判定消失的现象进行修正。

[琳]

- 增加使用游龙枪时无敌区间。

[艾莉莎]

- 将基本攻击速度进行小幅提升。

- 变更为激活极魔刃时,防御力不会下降。

- 将没有学习刀刃盛筵的状态下的攻击速度进行小幅提升。

[海基]

- 变更血之契约的技能效果。

变更为根据技能Rank,在进行1次攻击时,回复的生命值存在上限。

[角色特性]

- 在生成角色时,将个角色的代表性特性进行简略的说明,使玩家能对角色有个大略的认识。

[追加战斗力以及技巧值]

- 在角色情报窗口中,追加战斗力以及技巧值。

战斗力是攻击力与防御力相加的数值。

技巧值是暴击与伤害平衡相加的数值。

- 生成组队时,可以作为入场条件进行设定。

- 在快速战役中,将根据参与组队的最低门槛,系统自动生成战斗力与技巧值的入场条件。

[角色排名系统]

- 以各角色为类别,以能力值为基准,进行排名。

- 角色情报 (C)中可以进行确认。

- 将各能力值换算为分数进行计算。

- 只能与相同的角色进行排名比较。

- buff效果不会反映,会以适用的装备状态能力值进行反映。

- 能力值变化时,排名也会实时反映。

上午8点开始到9点为止,排名不会实时变动。

- 以每日上午8点的排名为基准,对各角色的排名第一名发放追加功能。

获得第一名的角色,在截至到下一次计算排名为止,使用喇叭时,会与普通喇叭显示的有所不同。

[追加伤害改编]

- 将追加伤害能力值的伤害计算方式进行改编,比之前的效果将大幅增强。

- 变更为普通攻击中,也会适用追加伤害。

- 根据玩家的攻击力,与怪物的防御力,追加伤害有可能会有差别。

[删除伤害反弹]

- 伤害反弹能力值变更为攻击力限制解除能力值。

通过斗争之碎片解放能力值时,将开放攻击力限制解除,而不是伤害反弹。

之前拥有的伤害反弹能力值,将变更为攻击力限制解除。

[被击难度变更]

- 除敢死队以及骑士团Raid以外的所有战役中,在被攻击时,角色不会被频繁击倒。

不过,短时间内连续受到攻击时,有可能会被击倒。

- 被普通怪物攻击时不会被击倒。

- 变更为进行短时间的被击动作时,不会受到连续伤害。

[其他]

- 生成角色时不会发放练习用复活羽毛。

- 生成角色时发放5个女神的拯救。

- 在使用长矛时,开启角色情报窗口,角色颤抖的现象进行修正。

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