命运冠位指定(FateGrandOrder)即死概率分析

2021-03-17 │ 其它网络游戏

命运冠位指定(FateGrandOrder)即死概率分析

首先要强调一点:

即死这个行为在FGO里是一个单独的判定,不在那些灼烧,晕眩等debuff的系统内,因此像从者的对魔力,原始咒术礼装啊这些提升弱体耐性效果的东西和村姑礼装这种弱体无效的东西都是不能防御对方的即死的,歌剧魅影这种降低对方弱体耐性的宝具也不会增加我们这边的即死率。

而真正决定即死的因素,也不单纯是从者的宝具描述上面的那些说明:

以大狗的宝具举例吧,大狗所谓的“中概率即死”单从数据上显示,宝具在一管np的时候就有50%的即死概率,攒满3管np之后放在两个宝具后面做500%的联动,这个时候即死概率就有100%。

但我想各位使用大狗的时候绝对感受不到这么夸张的即死概率,而且如果这样就能百分之百即死对方的话这个游戏的boss战就被即死流统治了,哪儿还有什么蓝卡队暴击队的容身之处啊。

因此单纯看这个数据得出的结论是错误的。

实际上决定即死的因素,用游戏内的说法大体上有这么几项:即死倍率,固有即死率,即死的buff和debuff 。他们之间的关系是这样的:

即死成功率 = 即死倍率x固有即死率x( 1 - 即死抗性Buff + 即死抗性Debuff)

是不是感觉有点弄不明白?那用便于理解一点的话说,就是这样:

非酋打猎一发入魂的成功率=长矛的锋利度x猎物被插中要害的容易度x(1-长矛磨损度+长矛附魔)

就是说,你能不能把长矛投出去就杀死猎物,不仅取决于你手中长矛的锋利度,也取决于猎物是否容易被插到要害,像乌龟这样全是壳的生物你投矛出去就是根本没有什么卵用的。

除此之外还取决于你的长矛是否附魔和强化过,甚至还要考虑你的长矛有没有年久失修,这足以见得即死是个多么困难的活儿

那简单的解释了这几样因素之间的关系之后,接下来就一条一条把这几个要素详细的说一下。

所谓即死倍率,就是你们所熟悉的一些从者宝具说明里的“敌方单体中概率即死/高概率即死”。

像这种类型的描述一般会隐含一个数值,这个数值越高,即死对方相对来说就越容易。

目前已知全fgo里即死倍率最高的从者就是王哈桑,其即死率高达200%,而国服这边目前即死倍率最高的是大姐,五宝具满蓄力情况下对男性即死率有150%。但其宝具并没有任何伤害,即死失败就只有一个魅惑。

而空境送的4星杀阶式姐满宝具是通用的140%即死率,宝具还是无视防御的蓝卡单体攻击。

所谓固有即死率呢,则是从者自身拥有的一个属性,这个属性决定了从者被即死的概率。这个属性目前来看是一旦被设定就不会被改变的。

作为玩家,我们手里从者的固有即死率符合以下两条定律:

一是同一职介的从者里,固有即死率的高低和该从者的魔力高低有关。

对,就是那个六格面板里的魔力。同一职介的从者魔力数值越高,固有即死率就越低。

譬如红A的魔力是B,其固有即死率是31.5%;而二姐魔力是ex,固有即死率则是22.5%。

各位可以自行比较其他从者之间的数值,很容易就能得出这种结论。

二是和从者的职介有关。

一般来说,在魔力等级相同的情况下,我们手里从者的固有即死率遵循以下规律:

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