无尽战区2017年2月23日更新维护公告

2020-10-02 │ 无尽战区

亲爱的《无尽战区》玩家:

为了保证服务器的稳定和服务质量,《无尽战区》服务器将于2017年2月23日上午07:00停机,预计维护时间为上午07:00至09:30左右。如果在预计时间内无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.92升级到1.0.93,请更新客户端后进入游戏。

请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

英雄调整

战士英雄:



护甲等级成长4.0→2.5

SP-奇妙伸缩

现在可以在墙上按下空格键再抓墙一次。并且墙上视角不再会被锁定朝下。但是左键的落地攻击现在有8米的射程限制。

输出英雄:



MR-冰冷狙击

里特复活时,技能的充能数量 1.5→3

Q-榴弹抛射

装备本源项链,复活时会正确补充6颗弹药

拆塔战场

狂暴增益:战场内的红色增益效果,当玩家获得该增益效果时,将获得提示:“获得狂暴增益!”效果调整为:当前移动速度和攻击速度增加30%。

攻城增益:战场内的黄色增益效果,当玩家获得该增益效果时,将获得提示:“获得攻城增益!”效果调整为:攻击防御塔将造成防御塔被冻结3秒。防御塔在冻结期间,将停止攻击行为,并失去防御塔视野。

战场内装备

在刚刚结束的S2赛季中,我们注意到部分防御向装备具有广泛的适用性,不仅坦克和战士会频繁选择,甚至还受到了众多刺客和输出英雄的青睐。这一方面让战场后期刺客切死输出变得困难,另一方面也让前排间的战斗节奏变得拖沓冗长,不符合我们游戏爽快的战斗体验。与此同时,一旦优势方将领先的金钱优势转换为防御向属性,容错率的上升会让劣势方想要翻盘变得异常困难。经过讨论之后,我们决定先小幅削弱部分通用防御向装备的基础属性,加快游戏后期的击杀速度。作为对纯肉前排的补偿,我们削弱了手套分支的部分暴击属性并提升了鞋子分支的韧性属性,希望能让韧性装成为护甲装之外的另一种思路。当然,相比于数值属性的变动,场内装备的变数和新套路才是我们更想要提供的,对于这一点我们会在现有装备特性和六号位饰品的迭代上展开工作,我们会努力让这部分内容尽快与大家见面。

燃魂炽芒

暴击效果和被格挡的伤害:15%→20%

剑鱼指刃Ⅱ

暴击:100→90

虎鲨之牙

暴击:120→105

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