大话西游手游若几率到另类技能 不如顺其自然
大家好,我是杨戬,在论坛上看到一位朋友分享的一个关于进园子6开血宝宝全悟攻宝宝技能而烦躁不已,杨戬想对这位朋友说一下,追求极致属性不如顺应当下将宝宝调成攻血宝宝会更实用!
先来看下这位朋友发的图:
其实这位朋友已经不错了,至少宝宝已经6开了,如果没有属性图,大家肯定会以为这位朋友是练的攻宝宝。
相信很多朋友目前已经三转或者即将三转,随着自身等级的提升,对于召唤兽的属性需求越来越高,但是作为大众玩家的话宝宝不会过多,一般等级过得去,抗性好的也就是2-3只,那怎么样让使有限的宝宝发挥最大的作用呢,今天就这位朋友的宝宝做一个转换,看看实用效果,希望可以帮到更多的朋友。
泥巴等级属性预测以3转120级不吃龙骨,不吃丹,初值各差2点计算,不含召唤兽技能及坐骑技能加成的裸初值预测。
3转120级泥巴全攻加点攻击达到3.3万,生命值3万。
3转120级泥巴3攻击1根骨加点攻击达到2.8万,生命值达到5.6万。
从两图差距可以看出改变加点方式的话攻击下降3.3万-2.8万=0.5万,数值下降15%,每一点收益为41.6点攻击,生命值增加5.6万-3万=2.6万,数值增加86%,每加一点收益为216点生命值,两者相差5倍。
当然这也只是一种数值上的算法,很多小伙伴肯定觉得攻击高才收益大,伤害才会高,根骨加点高,生命值才有保障。
其实在大话里并不只是单一的属性可以决定每场战斗的胜败,这里还有很多其他重要的因素,因为召唤兽数据预测本身是在未吃龙骨和变色丹的情况下,还有其它可以给属性加成的例如宝宝技能、召唤兽亲密、坐骑加成、召唤兽修炼等。
大家来看曾经的一位小伙伴发出来的攻血乌龟,就能懂得该怎么做了
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