无尽战区新版经验系统官方攻略
相信大家已经体验了新版的击杀经验与助攻经验,大家对于新版经验与助攻经验的感受如何呢?
一.新版经验系统概况
①.优势了尽量不要浪,尤其是优势方等级最高的人;劣势了不要放弃治疗,尤其是队友还在坚持的时候。
在等级差距为3级左右的情况下,一旦死亡,劣势方击杀者将获得约为原来1.5倍的经验;劣势方的助攻者将获得约为原来2倍的经验。
②.助攻获得了比以前多的多的经验。
相比于上一个版本的经验系统,助攻经验提升了约为以前的2倍之多。
③.四人、五人团所获得的总经验其实比三人还要少一点。
可以看到当助攻人数为1/2/3/4时,助攻所获得的经验系数C1分别为0.5/0.4/0.25/0.18
使用经验系数*助攻人数可以算出总经验系数为:
0.5/0.8/0.75/0.72
一般情况下,三人团时(一人击杀,两人助攻),对于团队整体的经验收益将是最大的。
二.英雄升级所需经验及击杀所获得的基础经验
下表可以看出英雄每级升级所需经验及对应等级的英雄被击杀后所提供的标准经验,该经验是未做任何修正时所提供的基准经验,后续所进行的经验修正均是在这个基础上进行的。
英雄等级升级经验总经验被击杀提供经验
三.经验差值系数修正
经验差值系数的计算方式如下:
经验差值系数=(敌方团队平均经验-己方团队平均经验)/(敌方团队平均经验+己方团队平均经验)
该系数的取值在(-1,1)之间
助攻修正经验=C1*被击杀提供经验+C2*(死亡英雄经验*经验差值系数)
击杀修正经验=C3*被击杀提供经验+C4*(死亡英雄经验*经验差值系数)
其中C1、C2、C3、C4将根据助攻参与人数进行调整。
四.助攻与击杀经验修正举例
下面便是许多玩家非常关心的部分,既然经验进行了修正,那么等级差距所带来的修正经验大约占比有多大的呢?
当一人参与击杀,三人参与助攻时,所获得的经验如下表所示。
表格中红色部分为由于等级差距的影响进行修正的补偿经验。
五.经验保底机制
当出现极端情况时,导致修正后的经验小于保底经验时将采用保底机制。
助攻保底经验=(C1-C2)*被击杀提供经验
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