q宠大乐斗进攻与防守、主动攻击与被动技能深度解析

2017-02-22 │ Q宠大乐斗

q宠大乐斗的本质是一个带有命闪、速度和各种特效的半回合制格斗游戏。于是便有了乐斗的两个基本划分:一是进攻和防守的划分,二是主动攻击和被动技能的划分。

一、进攻与防守

1.进攻的概念:

本文中提到的进攻指的是乐斗中一切可以造成伤害(如空手攻击)、增加伤害(如五行系统)、以及增加造成伤害可能性(命中率、反击率、连击、忽略、速度追击、胶水、韦小宝)的部分。

2.防守的概念:

相对应的,防守是指一切可以降低伤害(如减暴,包括减暴率和减暴伤害)、降低受到伤害可能性(闪避率、断筋、坚韧不拔、胶水、韦小宝)、增加血量(包括生命值、吸血效果、主动治疗、被动治疗--特指师傅驾到)的部分。

3.进攻与防守的关系:

在乐斗中,一次进攻对应一次防守,没有进攻就不存在防守,因此也便出现了极速连击忽略流。相信各位大神都见过一套专精下去连续忽略10回合的场景,其精髓就在于可以将自己的进攻优势发挥得淋漓尽致,此时自己的进攻属性发挥作用、对手的防守属性发挥作用,连续触发忽略时对手只能疲于防守而无力进行反抗。

4.乐斗中进攻与防守的划分(此部分仅为加深对乐斗的理解而作):

子龙把攻防划分为3个类型,分别是纯进攻型、纯防守型和攻守兼备型。前两种类型子龙在刚才的攻防概念中举了部分例子,相信各位大神很容易理解,这里就不全部罗列出来了。重点是攻守兼备型的部分,也就是说此类技能既包含进攻属性,又包含防守属性,触发技能时攻防属性同时发挥作用。

相信细心的大神已经发现,胶水和韦小宝同时出现在了攻防概念的列表之中,因为这2个限制技能既增加了造成伤害的可能性,又降低了受到伤害的可能性,同理断筋也是攻守兼备型技能。此外,攻守兼备的典型技能还包括3个反弹技能——大海无量,荆刺护甲,扫地僧。反弹技能之所以具有进攻属性,是因为反弹可以造成伤害;之所以具有防守属性,是因为反弹效果可以中断连击,也就是变相降低了对手再次造成伤害的可能性,反弹技能实际上并没有降低自己所受到的伤害。这里还要提醒各位大神,连击只有在武器第一次攻击时进行判定,因此如果武器的第一次攻击打出了3个反弹技能,该回合武器是一定不会连击的,投掷武器还会打第二下是因为本身就是设定的攻击两次而不是所谓的连击。

总结一下子龙想到的攻守兼备型技能:胶水,韦小宝,断筋;大海无量,荆刺护甲,扫地僧;吸血咒(造成伤害并吸血),迷踪步(增加伤害和闪避率),嗜血如命(增加力量、生命值、嗜血触发概率);身手敏捷(增加投掷武器伤害和闪避率、降低伤害比率),快人一步(追击或防追击),均衡发展(力速代表进攻,敏血代表防守),凌波微步,避重就轻。可见,多数攻守兼备型技能都在乐斗中起到关键性作用呢!

5.攻防的重要性对比:

子龙这样进行划分是为了突出进攻属性的重要性和核心地位,同时明确防守属性的辅助作用。现在大部分鹅都将近2000血了,而且有专精和穿透的存在,说是靠防御流最后拼血分胜负也只是天方夜谭。防守的目的在于辅助进攻,只有进攻(包括主动进攻和被动进攻)使对方掉血才能获得胜利。假如培养的侧重点放在了防守上,实战中很容易形成被对方压制的被动局面。所以基于上述对攻防概念的阐释与分析,子龙将要抛出本文的第一大基本观点:进攻比防守重要!

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