塔防三国志PK过关卡boss排兵布阵技巧

2010-09-02 │ 塔防三国志

塔防三国志PK过关卡boss排兵布阵技巧

掐指一算玩塔防快两年了,从当年推图一将难求到现在PK将粉墨登场,从当时研究推图阵型、技能释放时机,到现在的战旗、无行、武将出场次序的主导。塔防三国志经历了巨大的转变,这个转变的原因固然有新图开发速度的原因,更多的还是盈利模式的触动。毕竟人与人之间的斗法比起人与机器的斗法更加的其乐趣穷,也更加的欲罢不能。言归正传,既然推图在目前的时间段已经不是主导,那么就与各位玩家交流分享一下游戏的心得体会。

首先科普下战心类技能的原理,了解了这个原理之后,我们对于武将装配分配以及排兵布阵就会有更深刻的理解。

战心类技能:

战心类包括最普遍的战斗之心、以及进阶的如吕布、关羽等武将特有的连发技能,他们本质都是在攻速压制的情况下有一定几率连发,让对方武将不能还手(遇见反击类、反弹类、封印类技能除外)。

本质上就是战心触发之后,时间重新回到原点,比如无双吕布攻速101,对面是无双夏侯惇,攻速50,那么吕布触发战心类技能之后,吕布攻速与夏侯惇攻速重新回到101对50的状态,如果吕布第一次是普通攻击,那么吕布这时候的攻速对于夏侯惇就是(101-50)=51对夏侯惇50,吕布依然先出手,如果这次技能触发了,那么攻速重新回到101对50的状态,如果吕布依然是普通攻击,那么夏侯惇还手一次。这时候夏侯惇出手可能触发战心也可能不触发,但是无论触发还是不触发,吕布都会立即还手,因为即使夏侯惇触发技能,也是攻速重置到吕布101对夏侯惇50的状态,所以攻速慢站心类技能就没有连发的效果。

所以战心类武将攻速压制两倍以上,即使第一次不触发,只要第二次触发了技能,依然可以重新建立两倍攻 速的压制。

所以过关卡祝融夫人的时候,主公攻速两倍于祝融,很容易过。需要注意的是,如果你的武将在过关卡将的时候不能做到两倍攻速压制,你还不如把攻速分配到更多的战心类武将,只要比关卡将高一点速度,然后拼人品就可以。

至于反击类(神周瑜)、反弹类(神典韦)、封印类(神诸葛)技能,看看名称就大概知道什么意思了,我就不赘述了。

下面谈一谈排兵布阵(适合懒得老是去换阵型的玩家):

因为反击类、反弹类、封印类、炸弹类武将的出现,现在已经没有绝对完美的布阵了,只能是最大限度的降低对方针对你排兵布阵的通用阵法。

这里只说一个大的原则:

现在因为是12将出战,那么我们可以根据自己的实力,将12个将分成若干个战区(一般是3到5个战区),每个战区需要一名必然能造成伤害的武将(炸弹、反击、诸葛)放到该战区的第二或者第三位置。来保证不会被对方一个强力高速战心或者诸葛各个击破。

看看跨服的阿健大神攻速不高的武将一律不上战心,上了童渊、无双诸葛、神马超(加攻速)。这样可以保证每一个武将都可以对对方造成伤害,而不是因为少一点攻速被连死不能出手。

然后有一些后面的区,有些大神武将装备很牛逼,但是主公不行,这时候就要把强力将放前面搏杀,后面放反弹、炸弹、封印类武将击杀对方主公。

排兵布阵需要根据自己的情况来制定,没有一个通用的次序,参照以上原则就可以了。

塔防三国志PK过关卡boss排兵布阵技巧

查看更多塔防三国志相关内容,请点击塔防三国志
推荐访问:塔防三国志手游开服表 塔防三国志论坛公告区
腾讯游戏 腾讯手游 微信小游戏 网络游戏 网页游戏 单机游戏 橙光游戏
密室逃脱
魔兽争霸
游戏名字
热门推荐