【qq庄园物语攻略】庄园物语游戏注意事项 效率计算实例分析

2009-01-27 │ QQ农场

 庄园物语同样是QQ应用中一个农场类型的模拟经营累游戏,个人对这种游戏很有爱,也玩了一段时间了,下面就介绍一下游戏中应该注意的事项,同时,玩这类游戏,效率最重要,下面,小编也会给出自己的效率计算实例分析,希望大家多多支持了。 

首先,来谈谈注意事项:

1、果树是一次性投资,不占用耕地,其周期我计为零,成本也计为零,因而有果子为材料的产品利润很高,但是果树占地大,每天产出的果子有限,如果大量种果树效率不高。蜂蜜是三叶草的副产品,成本可计为零,而周期也可根据蜂巢数量自己估一个数值,或者记为零而加入三叶草的周期中。例如300块地的三叶草采完蜂蜜再种下一轮可能需要半小时,则可计蜂蜜的周期为0.5小时,或者蜂蜜为零而三叶草为4.5小时。可能有人会说这样计算利润太高不科学,我也只是为了便于计算,而且果树和蜂蜜的产量也是受种植的树木和三叶草的数目制约的,你不可能一天无限量的产出果子和蜂蜜。

2、温室的作用是减少种植周期百分比的,所以在一段特定时间内,种不同作物的利润提升的比例是一样的,但绝对值不一样,所以当不能全部耕地都建上温室时,对单一作物,温室应该优先种植单位利润高的作物,而不一定是周期长的作物。但另一方面,例如面包需要三种作物,则温室应优先种植周期长的作物玉米,同样降低总周期,但便于生产安排,提高单位利润。以上,灌溉系统同理。

3、这个游戏花点钱和不花钱,差别还是有点大的,花点钱会比较轻松,赚钱和升级的速度比较快,不花钱的话估计点鼠标会点到手抽筋。前期可以花点小钱,扩一下地,买两只山羊咖啡机什么的,后期持续玩的话还是要买自动化点数的。从计算可以看出,用人民币买的动物和机器的产出明显要高,而自动化点数除了礼包和成就的奖励外就只能通过人民币购买,这也是这个游戏吃钱的地方,也是游戏策划高明之处。这个游戏也是我第一个为之花钱的页面游戏或者说应用类游戏。

4、建议扩到25*25,是比较适中的,一来地方够用,再大的话操作会有点卡,关于这点开发商还是要做好优化,二来扩地的费用那是很高的,没有必要。耕地开300块左右,一来在25*25的范围内占一半左右,其他地方摆果树、动物和机器,会比较好布局,也比较雅观,二来,太多地的话在种植和收获的话点击的太累,除非官方赶快出一键种植收获功能。我是在玩游戏,不是被游戏玩。

效率计算篇:

这一部分是对接下来的计算做的前提假设

1、有充足的时间和精力玩,可以投入小部分人民币,也就几十块的样子

2、生产全部开自动化,不手工点动物和机器生产

3、计算的基础单位是一块地的投入产出及消耗,在单位时间内进行对比。拿利润乘以你的耕地数乘以24小时,就是一天的总利润,自动化点数同理。

4、这个游戏内关键的三大因素就是赚取金币、经验值以及自动化点数的消耗,为了便于计算,只计金币及自动化点数,经验值的计算同理,有兴趣的同学另行计算

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