混沌与秩序之英雄战歌战争法师攻略

2016-09-01 │ 英雄战歌



新的更新已经放了粗来。这一次改动最大的无疑是GL的前台接待小姐战争法师阿尼奥了。

不少小伙伴都把我奉为世界服第一战法(我也很勉为其难地接受了)所以改动前,一个个都来请教我新版战法该怎么用,可是没试过我也不敢妄言(当时我是真一脸懵逼……)但现在,经过一个下午的试用后,我就以我近1200场次的战法经验分析一下这次的改动,以及分享一下我的心得。

从我两年前玩战歌开始,战法已经连续加强了四次了……很多人都说这次战法是全面加强了,但我觉得这次战法加强的只有突进和硬控的一秒,其他方面仅仅是作出了一些很平衡的改动而已。

一技能,由原本的瞬间吸魔损血,改成了4秒钟的持续削魔损血,并且附带一个普攻损耗敌人mp,恢复自己mp的被动。而且,后续对敌人使用二技能,可以闪现到敌人身后并眩晕敌人一秒。

这是个非常大的加强,8m的突进加控制,彻底改变了战法短手无突进无硬控大招前摇长容易落空的尴尬局面,这个是毫无争议的。

但是要注意,吸魔和削魔是不一样的,以前的战法在抽取到敌人的mp之后是会返还到自己身上的,就是说敌人有足够的mp给你抽的话,这个技能就是无消耗的,丢出去就是赚。而现在,使用技能是消耗mp的,而且还不少。数值方面,现在四秒的持续损血损魔总数值是比以往要高的。

重点在于新增加的被动,每次攻击可以消耗敌人并恢复战法自己2%/3%/4%/5%最大mp,而且附带等量伤害,前期大概可以增加十几点的伤害,后期能增加几十甚至上百的普攻伤害!

但是!天杀的是!这个版本有bug!这个被动只有在技能是一级的时候才有效!升到234级以后就完全不起作用了!

原本这个技能的加强可以给战法第二种加点选择,但是现在,只能呵呵了……

二技能,除了突进外没有任何改动。

三技能,个人认为是削弱了,而且还是大削!以前战法开盾不耗蓝,只要在盾开启的时间内收到的任何伤害都以mp抵消,而现在开启却需要30%当前mp,却只能抵消消耗的mp70%/80%/90%/100%的伤害,即使这个技能能给附近生命值最低的队友加上同等的护盾也无法掩盖这个技能削弱的事实!

从前的战法,开盾回城是不会被普通的伤害打断的,被抓的时候,等敌人用出控制和爆发技能后,直接当着敌人的面开盾回城,简直比无敌炉石还要无耻!

就像是大摇大摆当着几个基佬的面脱了裤子扭着屁股捡肥皂,对面却因为一层膜的阻隔没有办法爆你菊一样……

但是现在,这层膜已经变的一捅就破了!以前的盾,前期就能顶七八百伤害,后期,抵消2000+的伤害不在话下,而现在,即使你满魔放盾,也只能顶出两三百的护盾,根本不足以护菊!

给队友加的护盾……谁管队友死活啊!😂

大招,很难说是加强了还是削弱了。原本附带20%当前mp伤害,现在改成了2%/4%/6%的总mp伤害,多加了一个击退的效果。

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