杀戮尖塔《SlaytheSpire》碎心攻略

2023-02-09 │ 拳皇98终极之战OL

杀戮尖塔《SlaytheSpire》碎心攻略

1.碎心的条件

既然我们的终极目标是碎心,那么先来考虑一下,一个具有碎心能力的卡组长什么样子。先来看看心脏的数据,腐化之心生命值800,由于坚不可摧每回合最多受到200点伤害,这意味着碎心至少需要四个回合。而心脏第一回合必定会五福临门并施加2层易伤虚弱脆弱,之后两轮便是45伤的重击和2×15的连击,如果不能抵消或者解掉易伤便是67和3×15,合计112点伤害。同时心脏具有死亡律动的被动技能,每打出一张牌会受到2点伤害(第7轮强化后变为3点)。这一切都意味着能碎心的卡组至少要防住前三个回合,这里的防可以靠叠甲,也可以是灵体,生命上限和吸血。

第二,心脏每次强化至少增加两点力量,第三轮连击伤害是6×15,再配合上3点伤害的律动,一般卡组很难防住。就算能靠壁垒巩固叠到999甲,心脏在16回合会增加50力量,之后的连击是72×15=1080,就算是75血满血加999甲也是直接秒杀,所以想要碎心必须在防不住之前把心脏敲死。我统计了我最近30把碎心的回合数,最低是5最高是9,平均7.26666,一般都是前两个回合启动,后面5个回合半防御半输出。

从数据上来看,心脏是很难从质量上来打败的。心脏的攻击,即便5费卡组每回合5张耸肩+也难以防住,而单靠模型内1费14伤的比例,即使全部费用按照该比例爆输出,碎心也是10回合以后的事,这时候早就被心脏扎成灰了。所以碎心一定要寻找一个制胜点,那就是能明显突破模型的牌(防御端或者攻击端都可以),这些制胜点大致可以分为撑振,壁垒巩固,肚皮,力量,暴走,无限,腐化树枝,灼热,完美(算半个)

有了制胜点,之后只需要考虑卡组启动的问题。

2.卡组的启动

什么叫启动?我定义卡组的启动是干两件事:

(1)打出能力卡

(2)烧牌

这两者在当回合都是亏牌亏费的玩意儿,而进阶20的环境是相当恶劣,二层的奴隶贩子三人组劝退了无数人,又有多少卡组在三层蛇女第二回合102场攻的压力下暴毙。即使能靠路线规避前两者,高塔之矛前两回合塞两张灼烧之后接的10×4的连击,以及心脏五福临门之后带易伤的67重击和3×15的连击,都对卡组的启动速度提出了很高的要求。

卡组如何启动?最直观的办法就是拿过牌和加费牌,过牌方面,战士除了祭品之外的过牌都有很大的局限性,耸肩不增加手牌数,剑柄+,燃烧契约亏费,过牌有限,同时不提供防御,战斗专注过祭品让人无语,进化/黑拥/残暴是能力卡需要配合,并且不能立即发挥作用,飞踢这种LOW卡就不说了。加费方面,一般的加费牌诸如盛怒放血也需要过牌的配合。所以战士在某些快节奏战斗不得不靠场外因素来提速,比如药水(抽牌药,赌徒特酿,能量药,没有的话能力药/技能药甚至蛇眼药也可堪一用),遗物(背包,百年积木,怀表等抽牌遗物,咖啡杯灯笼等加费遗物),这两者属于客观因素,可控性比较低,在主观方面能做的就只有精简卡组。由于战士有重振/断魂斩/腐化这几种大量烧非攻击牌的手段,而除了恶魔之炎/净化以外没有大量烧攻击卡的手段,所以战士攻击卡的卡位非常紧张。本身有5张打击诅咒和1张痛击诅咒,不胡的局还有一张断魂斩,一张卡自己1回合的残杀,1张过渡卡燔祭,就算有一张坚毅+一张燃烧契约,把这些垃圾烧干净也是4,5轮洗牌之后的事了,所以战士一定要少拿攻击牌多删攻击牌,开局捏奥变化/删牌直接让两张打击滚蛋(精英堵路除外)。由于战士过牌端薄弱,所以到后期无关紧要的能力卡、技能卡也别拿,有些力量战为了爽拿3,4张突破极限然后暴毙只能说自己活该。

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