实况足球2017(Pro Evolution Soccer 2017)一周体验心得

2020-02-08 │ 其它单机游戏

实况足球2017(Pro Evolution Soccer 2017)一周体验心得

1、2017比2016上手要快,难度要低,但快感翻倍,比赛的过程和细节表现更像足球,而不像游戏。

2、战术终于不再是鸡肋,可以说是整合了前几作中战术调整的所有优点,而且设置起来很便捷。进攻中不管你是用“优先传中”还是“tiki-taka”还是“假9号”、“假边卫”……场上立马可以表现出来,你需要做的只是尽量按照战术去执行就可以。防守体系也是一样。

3、比赛细节方面,球员的动作更细腻了,门将也是。这一代最大的改进,是对边路传中的调整,以前是不管你在什么位置,只要能舒服传中,前锋多半会出现在你想要的点上,这一次由于门将的积极性提高、传中准确性的不确定性增加,对出球时机、力度有了要求,而不是盲目的,必须判断和思考。传接配合上,节奏的把握和一脚出球给人一种满满的成就感。

4、射门上,由于传接的提升,射门变得更方便,当然随之而来是对微操的要求和精度的下降做了平衡,但感觉并不差。低射过多是一个问题,但可以接受,是因为出球的速度让进阶微调的时间变少了,但射门和进球方式肯定比之前的丰富。

盘带,激烈的对抗,让中场对抗达到前所未有的高度,你愿意的话,可以前场就开始反抢,盘带80以上的球员灵敏度也提高了,但依然不是靠一条龙吃饭的一作,痴迷这一口的人这次要悲催阵痛(偏执狂除外)。最佳的过人方式是速度和盘带不错的球员,下底沿着底线内切进去,然后传中接应射门或回敲到葫芦顶远射,这个可能算一个小bug,因为ai在这个时候“不太敢”侵犯你,但靠近小禁区时会逼抢和封堵,不错的表现。

5、德比,电脑依然彪悍,但是由于上述的原因,却不在恶心。具体例子就是按照之前的2016,我们知道ML中最牛叉的球队是尤文图斯,和尤文有对抗关系的球队例如都灵、佛罗伦萨,就算你建队各项指标都爆满,对着尤文时都是被ai作弊虐成狗。但这一次不会了,尤文依然是尤文,可我却第一次真真切切的做我自己了,就算赢不了,至少不会输;就算输,我也服气,而不是怪电脑作弊。这个就是区别。

总的来说,2017无论对人还是单机,至少从1.0来看,基本让人满意。 期待后继官补的微调和优化的同时,我对pes2017最大的感觉是——玩起来欲罢不能,不恰当的比喻:有种老夫老妻突发第二春的感觉。

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