收获日2(Payday2)制作PAYDAY音乐MOD图文教程

2018-11-30 │ 收获日

收获日2(Payday2)制作PAYDAY音乐MOD图文教程

在你正式开始制作之前,首先要了解一个案子的曲子的结构(亦或是在菜单时的音乐)

潜入开场——潜入——进入控场——控场——逐强——过渡——变调——突【】击

没有加粗的部分说明这些部分是可以没有的,大部分音乐没有,但一部分音乐也有。

潜入开场——基本上也就1到10秒钟的玩意,这玩意就如名,是你准备开始潜入时的部分,这段过了就进入潜入部分,并且这部分在整个案【】子中只会播放一次

潜入——曲如其名,可以有无限循环的40秒,也可以长到有3分钟。

进入控场——这部分是你要控场了的时候播放的(注,即为突【】击即将结束)这段和潜入也差不多(不能理解为什么说差不多)也就放几秒,而且听起来就像是哇你控场了全场为你而振奋简直爆炸辣,总之,要很容易听出来有些不同。

控场——这段是你终于能在突【】击的间歇休息一会的部分,也就30秒到1分钟。

逐强——这段通常有30秒,亦或1分钟,要很容易听出来,因为这时候已经接近突【】袭了。

过渡——这段不是很容易听出来,因为是接上逐强段的小段段而已,这段出现在逐强结束,突【】击还没开始的时候。

变调——这段在突击之前开始,如果你连这是啥都不知道,去听听OST,这段就出现在在突【】击之前的两三秒

突【】击——两到三分钟,无需过多解释。

如果是菜单音乐,通常只有一段,有时也有两段(开头和歌曲本身)懒得解释了因为都很容易搞定,也就两到四分钟。

现在来干事吧。











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