侠客风云传天王归来DLC伤害计算方法

2017-10-11 │ 侠客风云传

侠客风云传天王归来DLC伤害计算方法

先说伤害计算公式吧,实际上跟上个版本一样没有变化。默认三天赋为带头大哥。

武器大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)

搏击大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)

臭味相投:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数+男性友好度系数)]x(1+绿字百分比系数)

游戏中招式伤害是范围浮动的,所以公式一般采用平均伤害;

下方的伤害公式计算中橙色字意思是天赋导致额外加成系数提升;

绿字数值加成:战斗时右键属性看到的攻击那一栏的绿色具体数字加成,包括武器攻击(武器大师x2)、日月神功、最无极的具体数字加成;

绿字百分比系数:战斗时右键属性看到攻击那一栏的绿字百分比系数,如虎啸功狂怒(攻击翻倍)、疯魔杖的狂暴(攻击提升30%-50%)加成;

套路等级系数:0级为0.5,40级为0.7,80级为0.9,100级为1,110级为1.2,120级为1.4;

额外加成系数:如逍遥拳法受软功加成40%(100级),另外提一下多愁善感,就是这里稍微高一点由30变.36,少了别的系数一算最终伤害就是个渣;

武学系数:每10武学+0.005,如300武学系数则为0.15;

实战系数:每10实战+0.01;

名声系数:带头大哥天赋,每10名声+0.01;

男性友好度系数:臭味相投天赋,每个生死之交+0.03,20个到达上限0.6。

接下来说说裸攻收益。裸攻加成是新版的变化,让修改攻击到很高数值失去意义,同时削弱了低悟性练攻流的伤害。可能是为了让大家体验剧情而不是整天宅在谷里练功设置的吧。

上个版本裸攻加成就等于裸攻,天王归来之后裸攻加成收益递减,我数学不好,没总结出来公式,所以直接放上来一组测试记录好了。

左边为面板裸攻数值(不包括武器攻击),右边为裸攻伤害收益:

裸攻数值 裸攻伤害收益
0 0
100 130
200 201
300 263
400 320
500 374
600 425
700 475
800 523
900 570
1000 616
1100 632
1500 687

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