侠客风云传天王归来DLC伤害计算方法
侠客风云传天王归来DLC伤害计算方法
先说伤害计算公式吧,实际上跟上个版本一样没有变化。默认三天赋为带头大哥。
武器大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)
搏击大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)
臭味相投:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数+男性友好度系数)]x(1+绿字百分比系数)
游戏中招式伤害是范围浮动的,所以公式一般采用平均伤害;
下方的伤害公式计算中橙色字意思是天赋导致额外加成系数提升;
绿字数值加成:战斗时右键属性看到的攻击那一栏的绿色具体数字加成,包括武器攻击(武器大师x2)、日月神功、最无极的具体数字加成;
绿字百分比系数:战斗时右键属性看到攻击那一栏的绿字百分比系数,如虎啸功狂怒(攻击翻倍)、疯魔杖的狂暴(攻击提升30%-50%)加成;
套路等级系数:0级为0.5,40级为0.7,80级为0.9,100级为1,110级为1.2,120级为1.4;
额外加成系数:如逍遥拳法受软功加成40%(100级),另外提一下多愁善感,就是这里稍微高一点由30变.36,少了别的系数一算最终伤害就是个渣;
武学系数:每10武学+0.005,如300武学系数则为0.15;
实战系数:每10实战+0.01;
名声系数:带头大哥天赋,每10名声+0.01;
男性友好度系数:臭味相投天赋,每个生死之交+0.03,20个到达上限0.6。
接下来说说裸攻收益。裸攻加成是新版的变化,让修改攻击到很高数值失去意义,同时削弱了低悟性练攻流的伤害。可能是为了让大家体验剧情而不是整天宅在谷里练功设置的吧。
上个版本裸攻加成就等于裸攻,天王归来之后裸攻加成收益递减,我数学不好,没总结出来公式,所以直接放上来一组测试记录好了。
左边为面板裸攻数值(不包括武器攻击),右边为裸攻伤害收益:
裸攻数值 | 裸攻伤害收益 |
0 | 0 |
100 | 130 |
200 | 201 |
300 | 263 |
400 | 320 |
500 | 374 |
600 | 425 |
700 | 475 |
800 | 523 |
900 | 570 |
1000 | 616 |
1100 | 632 |
1500 | 687 |
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