洛川群侠传老司机的一些建议

2017-07-18 │ 洛川群侠传

洛川群侠传老司机的一些建议:

1野怪,没有跳过,单为刷等级数据存在而存在,严重影响体验。愿意刷的人刷,不愿意的用不着 每次逃跑,直接靠装备或者传送避免。我想武林中也不会有到后期你一看就是很强的大侠,一些土 鸡瓦狗还来自杀的吧

2商店买卖各个店各个卖,看似贴近事实,实则细分下来,不方便。要是真纠结贴近现实的话,何 不加进相同物品不同地方不同价格,注意这并不是破坏平衡,这类物品限制数量就很好解决。远 比你在游戏中增加箱子里面放钱来的实在。

3一旦完成一个小游戏比如说拼图之类就该关闭进入。还有其实完全没必要整这么多花在那边捡。

4招募模式下,招募的队友在后期情节中出现应该增加互动,不该就不让出场很懒的改了主角一人 战斗

5习武模式很好。但内功差异拉不开,你可以带些武功相互排斥再加如洗髓丹药让重练武功的体系

这时候武功秘籍不该学了就消失。招式变化太少,不按熟练度有大的效果变动。老武林之所以比 老金庸好玩就是在好多细节。武功名字很坑。武功太少。也不能战斗时换装备,影响追求变化的 战斗模式体验

6好的游戏迷宫是可以自己找出判断,自己可以做标记,而不是看攻略

7还有没有很明确的突出大的方向,我一直认为一个好的游戏是简洁,又不简单。越玩越有体验, 情节挖的细致,有意外或者惊喜又在情理中,老武林就是如此。这洛川给我感觉是,设置杂却又 单调重复、乱。一个游戏做的好应该是主线就能提供很好的经验过渡,不是变成小游戏集合。

好的游戏时间用在刀刃上而不是在单调重复上,靠的是主线。而不是乱起八糟这样玩到后来,会不知道把游戏带到哪个沟沟里,所以才会有人说这游戏完全和武林无关。其实他给人拉扯的太多了。最后大方向把握不住了。就像写小说一拖沓乱带,情节散了。主要的东西就该详细的强化去把握。

所有东西要面面俱到,就会弱化很多体验。野怪模式早有比洛川成熟的游戏。喜欢玩武林的初衷就是不同于其他回合制游戏。情节一想都能回味,简单却又不简单。侠客先不评价,他没动多少等于翻刻重做,但后期情节有些差。

野怪加非养成那就不是情怀了,就变成仙剑、轩辕、古剑了。我不能养成,我还要来回跑动,没代步或者传送。再加各种遇怪式练武,遇到的还是一样的怪。这就是这游戏最骚的地方。

不是能不能跳过的问题,关键是恶心,还有就跑动,老武林也有跑动,但远比这个跑动要少,还有迷宫还有小游戏待优化,内力作用突出化和武功招式丰富话需要重改。

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