杀手6通关心得 回到最初的起点

2017-04-08 │ 其它单机游戏

该作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。另外,契约模式正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的魔法口袋,力图打造更真实的杀手世界。

杀手,这个系列,纵观游戏界,历来都有不小的名号,在经历了12345代之后,我们的光头47也上了岁数。

眼看故事就要进入尾声,迷雾即将揭晓之时, In Tera ctive工作室却给我们来了一个大反转,重述20年以前,47刚被制造出来的故事。

系列玩家都知道,47的背景故事,曾在世界各地执行暗杀任务,从无失手,那么这个背景故事有哪些,47去过哪些地方,杀过哪些人,也就是本作,要带给玩家的

名字方面,也是直接叫了Hitman,本作采取章节式发售,按照之前叙述的,在全世界执行暗杀任务,一个月给你换个花样来一发,感觉还像还不错,所以我也没有太抵触这样的发售方式

首先,和以往不一样,我们先说剧情,如果你是一个杀手玩家,系列的故事性保持甚佳,不过这一次,估计悬,比起因为发生了什么故事推动47之后的行动比起来,这一次重启的杀手,47将会更加冷血,更像是一个杀人机器,组织给了任务,OK,我就把他们办了。不需要过问什么,也不需要有什么情感,我总是会完成契约。

情不自禁的让我想到,之后47,放下双枪,做一名普通人赎罪的事情。打住,打住,这都是之后的事情了,在这里的47,可是一个接了任务就杀人的冷血机器,至于剧情最后会不会给我们一个惊喜,就不得而知了

虽然UI被吐槽太过简陋,不过细看一下什么也没缺, 本作结合了血钱与赦免的优点,现在终于出任务之前可以按照自己理想的搭配筛选需要带的道具了,与其说这是一款游戏的UI,我倒是觉得更像是游戏里ICA的任务系统,而你,就是47,出行任务之前,要带什么,每个任务前都会给你一段简介,介绍地方介绍人物,喜好等,做好功课,之后就根据你的理解带上出门装,换好衣服,打好领带,让目标死于非命吧

如果说赦免是一款剧情导向型的游戏,那么这一次的杀手则截然相反。为什么做事一定要有前因后果,杀人一定要有理由,拜托,我是个职业杀手,天生就是干这个的, just my job

游戏玩法方面,两极分化极为严重,不过反观杀手整个系列,正反双方的争吵就没停过,例如5代,easy难度的加入让许多新玩家觉得杀手是一款剧情项,突突突的游戏。装逼避险与子弹时间,让老玩家觉得特异功能,不够真实,丧失了血钱潜行暗杀的刺激。杀手到底是快餐游戏,还是慢性研究的游戏,在5代中的争议最为明显。不过随着新一代杀手的发售,新老玩家的争议看起来工作室还是都听近进去了

简单来说,本作的玩法就是,告诉你要杀谁,然后直接把你丢到目标所在的地图里,之后你想干嘛,就随你便了。你可以做个奎爷,论起一把冲锋枪直接刚上去。也可以做一个换装大师,更可以做一个幽灵

目前一共发售了三章,地图有大有小,但要素都很丰富,刚上手时,电脑也会有贴切的教学。每张地图里,杀死目标的方式都不止一个,下耗子药,设置炸弹,没人看到的地方消音枪击毙,远程狙,或者一板砖拍死等等。每个目标都会有自己的一系列动作,比如僚妹,喝酒,吃饭,下棋,用电脑等等,具体到细节,比如会用哪个酒杯喝酒会吃哪样东西等,更可以在任务时,利用场景,或者NPC的对话,开启除了目标固定动作外,其他的暗杀方式。

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