仙剑奇侠传6半即时战斗模式完整指南

2016-06-15 │ 仙剑奇侠传6

仙剑奇侠传6半即时战斗模式完整指南

其一:有人不知道自己能控制几人

可以很明确地告诉你,正如人生,你真正能控制的只有一个人,哪怕你能对朋友下属下达指令,那也是间接的,他听不听是他的事。

其二:有人不清楚这半即时和回合的区别,好像都是双方打一套,没啥分别

其实,两者最大区别或许就是是否有位置观念和是否能抢整个战斗的时间条了。以前的回合制无论你的速度比敌人高多少,也只不过比对面快出手,却不可能说你打两回合而对面打一回合。然而现在的半即时可以,若你的速度比对面快,假若你在行动时间条充满前就选好了全部动作,那你在时间条满时就会开始动作,而对面时间条还没满就会被你拖下,长此以往,便能打出巨大的时间差而甚至变相比别人多回合,是巨大的优势。但对手慢者来说,半即时还是会打成回合制,因为当你时间条已经满了而你还在选动作的话,对面的时间条这时候还在补充,直到补满,最后只得在你出手的时候同时出手。

其三:战场位置作用

以今朝的近战攻击为例,若你选取较远的敌人做攻击对象,你在行动时跑过去是需要时间的,这可能将你原有的时间差优势消耗殆尽,但远程法术则无此忧。

再说说攻击的对象选取,假若你有三个敌人,用范围攻击选右边或左边的人或许只能打到一个,然而你要是选三个,在他们行动时有可能向中间聚拢的话就能打到三个。而近战选取较近对象可打出时间差。需注意范围攻击的范围各有所异,需要玩家实践摸索,每种攻击的行动时间也不一样,望合理搭配。

其四:技能释放对象的选取顺序及正误性

首先选择用技能还是用道具,然后会出现敌我双方的人物选择,若选敌方某人,则代表你要对此对象使用伤害或负面施加技能,若选我方某人,则代表你要对此对象使用增益或正面施加技能。

先小小总结一下技能对象和战场位置搭配的一些技巧:搭配满格行动,先单再群提高命中率,躲避就选远的打,想连击就挑近的打,群攻就选中间的打,是有奇袭的,在大地图打,当怪物和你近的时候,在准星出现阶段可以点鼠标在大地图上给伤害,最后记得先用高破防的,打到破防,再用破防击飞的,这样下来再看看位置和搭配,挺好的。

对上面的这番话进行一番解释。

其中关键点就是连击和破防及破防击飞,我们在这可以类比拳皇。很多普攻流在玩仙六时发现居然好像没有普攻,实则不然,每个人那只需一个行动格的小招就是他们的普攻,然后大家会发现似乎带有破防效果的也只有普攻。

其实这就跟拳皇的普攻一样当连到一定次数时对方就会陷入仙六的破防状态(拳皇的眩晕状态),这破防(眩晕)利用得好的话可以赚取时间差甚至打断对面行动。举例来讲,当你在敌人将要进行此回合或正在进行此回合时,你将他打入破防状态就可以跳过他的回合。

即使不破防,利用某些技能带来的僵直也能起到奇效。

举例来说,当你对手在进行某个技能的准备动作时,他本来在两秒后放技能,但你在这节骨眼进行近战扰乱的话或许他会被拖到五秒后释放技能,同时你发现对面动作越大越容易被僵直(例如近战劈砍)。然而要注意的是,自己在某些技能释放后也会陷入僵直,在连击方面,大家会发现普攻可以无间断连击,并且每一招动作及伤害都有所不同,这可以类比拳皇普攻的无间断连击变化,但若普攻后接大招(就是非普攻)人物就会出现停顿而不能连起来,这就像拳皇中普攻和大招切换的间隙一样。但大家也知道,拳皇中打出的普攻眩晕(仙六的普攻破防)只是作为后面大招顺利释放的起手式。当你把对面打进破防时,就放心甩大招吧,尤其在对面破防快结束时来个破防击飞更是完美,因为他爬起来需要时间,又可以美美地赚取时间差了。若对面是近战敌人,还可以借此拉开距离。

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