辐射4怎么样? 辐射4另类评测

2015-08-17 │ 辐射4

辐射4怎么样? 辐射4另类评测

真是的,你们难道忘了当初在steam上买游戏花了300而不是200了么!!!!现在只有200的本体到货了,还有100的DLCs没到货呢啊!!!现在游戏公司都学坏了,游戏都是不完整的,所以等DLCs出完才是真的完整游戏,你们说不是吗?要喷也要喷B社狗娘养的不学好,学人家拆游戏卖。

至于目前几个喷点来看,我觉得从另一个角度来看应该叫做“改革”,而改革肯定会让一部分右派不舒服。比如:

1.智障的对话轮

这次的对话轮非常清晰的告诉你选哪个会有什么样的后果,因为只有四种,且固定在四个位置。很多游戏的对话轮数量不固定,从2-8个都有可能,而且位置不固定,常常让你莫名其妙的选到一个自己不喜欢的选项,接着就是读档重来。简洁的对话轮让玩家知道自己选什么会有什么后果,而不用为了一个更好的选项重新攻略或切出去翻看攻略。虽然降低了一定的游戏性和一些“小乐趣”,但总体来说对玩家非常友好。

2粗糙的真实感

很多人觉得,这代简化了真实性,没有耐久,不用强制吃喝睡,非常的不真实。那你觉得放了二百年的食物吃了不拉肚子,骨折打个针睡一晚上就好,黑电脑就猜个词儿,开锁就转个圈,两句话让土匪放下枪,什么东西都能塞进去的工作站,这些叫真实性?奥对了,这作可算没有BB弹打变异蟑螂竟然能打死的设定了。。。况且真实性永远要为游戏性让路,这是游戏开发的绝对真理。即便某游戏的游戏性就是真实性,那也该让真实性为游戏性服务。

4.无脑的天赋和无用的属性

首先问一下,你们真的喜欢那种DND的技能获取方式和暗黑破坏神的技能数量??你们的抽象思维已经达到一定境界了。你们竟然能搞清楚之前那个天赋树的逻辑,也算你们厉害。。。这代的可视化天赋树真是棒,再也不用理清楚special、perk、trait之间的复杂关系和联动,对于我这种智障来说简直亦可赛艇。当然你们要说不这么玩就没意思了,我想说但凡有复杂天赋树的游戏都能洗点。而辐射是让玩家体验一个萝卜一个坑的游戏,也就是DND那样你选了大火球就一辈子大火球的游戏,所以选择越少越好,因为玩家不管选什么都会后悔,所以最好的方式是给他们三个大火球让他们选。而这次的天赋树设计的是在初期你只能选一个套路,但是到了后期可以拓展玩法的套路,所以这才是比较符合辐射系列的玩法。当然我觉得还可以设计的更好,只不过现在这个已经够用了,并且比上一代更合适这款游戏。

5.抄袭的生存系统

没错,据点建设啊枪支改造啊什么的,确实跟某些游戏像极了!但是你们不喜欢么。。。反正我是爱死这套东西了,起码你拿到战利品后觉得“啊,这个我需要,起码可以用来盖房子。”而不是“我花了两个小时攻略下这个任务可不是为了一堆垃圾。”你们没有思考过为什么大家捡垃圾捡的那么上瘾么?因为这款游戏推动剧情的因素不再在是剧情本身,而是玩家在这个世界中继续生存下去的欲望——也就是捡垃圾。虽然听起来很怪异,但是这才是一款RPG该有的带入性,你知道不捡垃圾就活不下去,而不是不推进剧情就没有活下去的意义。跟那些只是为了生存和探索而存在,或者有生存系统只是个附加品而已的游戏不同,辐射4的把生存系统和剧情完美的结合了起来。

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