侠客风云传内功修改代码 侠客风云传内功修改方法

2014-02-25 │ 侠客风云传

侠客风云传内功修改代码 侠客风云传内功修改方法

这里只用到battleneigong.txt文件

内功修改各种代码

每组用途和具体代码6个数字为一组

每回合恢复气血50%0,0,1,50,50,50

每回合恢复内力50%1,0,1,50,50,50

连斩23,4,0,0,0,0

增加移动一格9,0,0,1,1,1

行动等级加222,0,0,1,1,1

增加闪避10%6,0,1,10,10,10

累计增加闪避40%每次10增加6,1,1,10,10,40

清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0

累计爆击7,1,1,1,2,40

爆击后破甲7,7,0,0,500008,0

爆击后获得霸体7,7,0,500012,0,0

爆击后获得左右互搏7,7,0,500015,0,0

气血低于40%获得狂怒0,10,1,600021,0,40

周遭3格内移动力降低19,9,0,1,1,3

绝对命中8,4,0,0,0,0

2格内同伴气血回复0,5,1,20,20,2

2格内同伴闪避提升6,5,1,30,30,2

强制威吓25,4,0,0,0,0

固定增加攻击力30%,3,0,1,30,30,30

反弹伤害25%给敌人15,0,1,25,25,25

增加反击率40%5,0,1,40,40,40

攻击恢复气血50%,17,0,1,50,50,50

攻击恢复内力50%,18,0,1,50,50,50

2格内攻击下降50%3,9,1,50,50,2

2格内防御下降50%4,9,1,50,50,2

2格内内力下降50%,1,9,1,50,50,2

不会被爆击24,4,0,0,0,0

固定增加伤害25%20,0,1,25,25,25

不会被反击25,4,0,0,0,0

2格内敌人掉血,0,9,1,4,4,2

代码作用说明

第一位数字:

EffectType效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。

0:每回合气血1:每回合内力,3:攻击力4:防御力,5:反击率,6:闪避率

7:暴击率,,8:命中率,9:移动力15:反伤,,16:内力吸收伤害,17:攻击回复气血

18:攻击回复内力20:解除负向状态,,23:连斩效果25:威吓,29:无限反击(实测貌似无效)

30:按对方招式反击

第二位数字:

Accumulate一共有0,1,4,5,7,9这6种

0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。

1代表累计的,比如小无相功“累计反击最高100%”

4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0。

按照对方招式反击,就是30,4,0,0,0,0。连斩效果就是23,4,0,0,0,0。

5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4,第二位就是5。

7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。

9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么第一位是5,第二位是9。

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