侠客风云传游戏详细图文评测

2013-09-24 │ 侠客风云传

侠客风云传游戏详细图文评测

相信在很多玩家心中都有一个侠客梦:这个梦可能会是一剑一萧一酒壶,高歌放浪快意江湖的少年剑侠;可能是拳脚功夫冠绝武林,却不慕名利,只爱结交三五好友共聚饮酒的逍遥拳师;也可能是居于高山古刹之中,冷眼旁观红尘是非的绝世高手;又或者梦想像很多武侠小说中的主角一样,因缘际会之中窥得天机,从此凭借失传神功一统武林,惟我独尊。不好意思的说,这些梦笔者都曾有过,从很多脍炙人口的武侠小说之中引发,在慢慢的酝酿到一个点的时候,就自然而然的萌生出这样的渴望:真想有一个游戏能让我也去扮演一个侠客啊。





仙侠玄幻的题材是最近几年以来,中国单机游戏市场的构成主力,然而仙侠玄幻为背景的游戏虽然能够体现出山海经为主体的世界观的磅礴想像力,却离武侠的情愫确实有些远了。我相信在等待着一款正统武侠单机游戏的玩家并不在少数,在之前徐昌隆先生宣布重制《武林群侠传》时玩家兴奋的呼声就可见一斑。(虽然因为一些原因,游戏最终定名为《侠客风云传》,不过对游戏的内容没有任何影响)。而在玩家的热切期待下,《侠客风云传》也终于进入了我们的视线。游戏之外的话,笔者也就不再延叙了,接下来就让我们进入游戏的评测环节吧。





硬件效果

《侠客风云传》采用了U3D作为游戏引擎,虽然这个引擎在很多游戏上的表现都不能够令人满意,不过在本作2.5D视角下,还是能够有一个相当的发挥的。作为一款主打游戏性的游戏,画面部分的表现不能令人惊艳,却也可以接受。



人物的建模受到了一定的限制,在剧情部分拉近看时会感到有些粗糙,不过由于对话采用了立绘+文字的传统形式,很轻易的就将笔者的注意力拉到了文字的这一边,而就笔者的游玩过程之中,表现力不够的镜头或者是相对容易令人出戏的演绎,很快就会进入画面切换,可见在剧情编排上,制作者还是相当花费心思的。

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