血源诅咒武器的选择及使用技巧

2012-04-12 │ 其它单机游戏

血源诅咒武器的选择及使用技巧

首先科普一下武器相关的基础设定,目前误导言论太多,不能把这些基础设定搞清楚,根本无法对应到各个武器上面去。

+ 武器伤害类型 ...

我粗略的先分为2大类,即物理伤害与属性伤害。其中物理伤害包括:普通(斩击)伤害,穿刺(突刺)伤害,钝击(钝器)伤害以及血质(血腔)伤害(‘你没看错,血系伤害也属于物理伤害,这个我会在后文做解释’),属性伤害则分为奥术(秘法)伤害,火焰伤害与闪电伤害。

普通(斩击)伤害:这是最容易被忽略但是却是在游戏中最常见的伤害类型,任何以利刃斩击敌人的动作造成的都属于普通(斩击)伤害,也是面板总览上,所显示的伤害数据。举例:直剑(圣剑,剑锤的单手模式)的R1前3刀,日本刀千阴的单手模式R1都是典型的普通(斩击)伤害,普通(斩击)伤害对应的是普通物理防御类型,即防具第一行的防御数值。(就我所知就有一位知名主播在直播时说这个游戏只有2种类型,钝击和穿刺,将大部分属于斩击类型的伤害都归并到钝击中,这是一个非常明显的误解。)

穿刺(突刺)伤害:任何以尖锐武器进行突刺敌人的动作造成的都属于穿刺(突刺)伤害,突刺伤害的面板值显示在物理伤害栏里。举例:直剑的R2,步枪矛单手形态的R1与R2,慈悲之刃的翻滚R1等都属于突刺伤害。与突刺伤害对应的是突刺防御。

钝击(钝器)伤害:任何以武器扁平面冲击敌人的动作造成的都属于钝击(钝器)伤害,钝击伤害的面板值同样显示在物理伤害栏里。举例:剑锤的锤子形态所有动作,以及圣剑的大剑的R1,L2都属于钝击伤害(你没有看错,大剑形态如文字描述,他是一个巨大的剑鞘)。与钝击伤害对应的是钝击防御。

血质(血腔)伤害:基本上所有射击型枪械的子弹造成的基础伤害都是血质伤害,当然子弹并不仅仅造成血质伤害,是可以以某些手段附加上属性伤害的,后文同样会做解释。血质伤害对应的是血系防御。那么问题来了,日本刀千阴的血质伤害是如何计算的?关于这个,我先卖个关子,我会在后面武器介绍中详细介绍。

属性伤害:大部分法术道具造成的伤害,部分武器本身附带的属性伤害,通过血宝石增加的固定秘法伤害,还有单一属性武器通过百分比属性伤害加成的宝石所变质成的纯属性伤害武器,上述所有类型都属于属性伤害类型。属性伤害对应的是人物的三防,即秘法,火焰,闪电防御。

+ 武器补正 ...

这里引用的是魂系列一直以来所使用的名词,即你的基础属性对你的武器伤害数值影响的强弱度。注意,补正,是一个系数,是一个百分比倍率值,补正的含义并不代表“我S补正,一点XX属性就增加XX点伤害”,你的每一点基础属性最终转化成的实际面板数字是同时由武器基础伤害,补正系数以及你当前该属性总值来决定的。这里引用一个A9的数据帖子:[http://bbs.a9vg.com/thread-4518862-1-3.html ]感兴趣的可以看看,里面有详细的计算方法。特别注意,就算是同级别的补正,这个补正系数也是有隐藏高低的,比如圣剑和太刀都有敏捷B补正,但是圣剑的敏捷补正是B+级别,接近于A级补正,而太刀是B-级别,也就是刚刚脱离C的补正,实际上圣剑的敏捷补正系数要远高于太刀的。

+ 动作系数 ...

一把武器只有一个面板,但是他却能造成不同的伤害,举个例子,圣剑的面板非常爆表,但是他单手和双手形态下伤害却差异巨大,那他们究竟是如何从一个面板变出那么多不同的伤害数字呢,答案就是动作系数,武器的R1,R2,冲刺R1,翻滚R1等等,不同动作都有不同的动作系数,目前几把面板平平但是威力爆表的武器,就是托的动作系数高的福。关于动作系数,后文的武器介绍中也会有对应的介绍。

以上是武器的通用的设定,下面我们把武器进行分类讨论。我把武器分成如下几类:单一属性武器,物理/血质武器以及混合伤害武器。

+ 单一属性武器 ...

斧子,杖鞭,锯肉刀,锯肉矛,剑锤,圣剑,打桩机都属于单一属性武器,他们的初始状态都是纯物理伤害,由力量与敏捷来提供补正。在不镶嵌属性百分比伤害血宝石的情况下,武器上的奥术补正完全不提供任何效果,什么圣剑加秘法提高物理伤害的理论可以洗洗睡了。在镶嵌属性百分比宝石后,单一属性武器会转化成对应宝石属性的纯属性伤害武器,比如圣剑在镶嵌一个火焰伤害+8%的石头后,整把圣剑转化成一把火剑,你造成的所有伤害都属于火系伤害,与火焰防御进行伤害计算(无论是突刺动作还是斩击动作,只保留动作系数对伤害的影响, 你的伤害类型已经由斩击或者突刺转化成了火焰)。同时你失去一切力量与敏捷所提供的补正,你的武器由你的秘法值和武器的秘法补正来增幅伤害。注意,增加额外属性伤害的血宝石并不能将武器变质,只有百分比的伤害加成石头能将武器进行变质,增加额外属性伤害的血宝石计算方式同混合伤害武器,同时额外属性伤害无法通过补正进行增幅。单一属性武器在纯物理状态下可以进行武器附魔,即火纸雷纸与幻想的中空外壳,一旦武器属性化变质或者镶嵌增加额外属性伤害的血宝石后,武器将不再能附魔,想要附魔,请保持纯物理的状态。

+ 物理/血质武器 ...

这是本作比较特殊的武器,有三把,分别是步枪矛,骑士剑,日本刀千阴,这三把武器各自有各自的特色,这里只说他们的共同点:物理伤害与血质伤害是完全分离的,这3把武器贯彻一个特性,即物理攻击的动作只有物理数据计算,血质攻击的动作只有血质数据计算,看起来根本不相容的两种伤害却使得这三把武器在所有武器中是最为特殊的武器,后文会详细介绍。太刀千阴与步枪矛不可附魔,但是骑士剑可以附魔

+ 混合伤害武器 ...

慈悲之刃,送葬之刃(镰刀),雷霆,洛格利斯的轮子,这四把武器的所有攻击都同时附带物理伤害与属性伤害,在伤害计算时,会分开计算物理伤害与物理防御,属性伤害与属性防御两部分,在分别计算完后,在进行相加,最后显示总伤害。所有混合伤害武器,都同时受到力敏补正和秘法补正,力敏补正影响物理部分,秘法补正影响属性伤害部分,混合伤害武器无法通过百分比属性伤害宝石进行变质,比如雷霆上火焰百分比伤害宝石(虽然有视觉效果,但是实际上是造成0点火焰伤害),但是可以通过镶嵌属性一致的百分比宝石来提高属性伤害输出,比如雷霆上闪电伤害百分比宝石。混合伤害武器皆不可附魔。

血宝石强化:血宝石的强化是非常可怕,这一作血宝石的强化是倍乘关系,即你每多插一颗宝石,伤害增幅就是在之前的伤害总值上进行倍乘举个例子,如果你装备了3颗20%伤害提高的宝石,计算公式是(武器基础伤害+武器补正伤害)*1.2*1.2*1.2,你的每一颗血宝石都会提升之前血宝石所带来的收益。

削韧:这一作去掉了韧性这一概念,削韧概念彻底改变,成为了武器动作效应属性之一。削韧目前按照官方攻略本分为4个级别,分别是轻量级,中量级,重量级和超量级(击飞,击倒等)。

武器介绍:这一段我会介绍我使用过的一些武器的特性,没有使用过的武器我不会大肆发表见解。

+ 圣剑 ...

圣剑是一把纯物理武器,有着游戏后期最高的物理面板。因为+10圣剑有着200的基础面板,同时他又拥有2个B+级的补正,使得圣剑力敏双修可以获得巨额的补正伤害,在血宝石倍乘的提升下,圣剑的面板伤害会非常可怕。而相对应的,圣剑除了大剑形态下满蓄力的R2有比较可观的系数加成(2倍以上)外,其他动作系数都普遍较低,尤其单手下直剑R1和跳步R1都只有0.7的系数,R2和跳劈才达到1.0,满蓄力只有1.2倍系数。而圣剑的秘法补正虽然有A,但是实际上却是A-级别,仅仅比他的力敏单项补正高那么一点点,属性化圣剑只是看起来很美,实际上并不尽如人意。

在PVE里,圣剑的大剑形态单发伤害高,虽然动作慢,但是削韧效应高,大部分动作都能做出中量级和以上的效果,消耗精力大,适合一击脱离式战斗。同时挥舞范围广,动作涉及横扫,竖劈,突刺,泛用性极强,同时直剑模式下消耗精力低,范围在单手武器里还算可以,比较灵活,满管精力下拥有比大剑形态更高的输出,只是单发伤害不算理想。在PVE中,圣剑毫无疑问是绝佳的选择之一。

在PVP里,圣剑的地位则远不如PVE了。首先大剑形态动作慢,耗精高,容易被枪反,还不能进行枪击压制,伤害虽然高,但是基本上碰不到人。直剑形态下最大的问题是动作系数烂,PVP中跳步攻击的性能基本上决定了一把武器的性能,直剑跳步攻击系数只有0.7,动作是从右下往左上的一个斜撩,范围判定比较一般,追尾性能也不好,身位高,极易吃枪反。而圣剑的变形攻击L1无论是直剑变大剑还是大剑变直剑都非常非常非常的慢,而且系数也只有1.0,变形攻击基本上无法使用到PVP中。个人认为,圣剑在PVP中最实用的,还是直剑R2突刺,抓对方的攻击破绽利用其长距离突刺进行错位攻击,搭配跳步R1,跳劈,枪击等手段打乱对方的节奏,诱使对手盲目出手,用R2来counter。圣剑目前在PVP中属于比较一般的武器,远不如他在PVE中的地位。

+ 猎兽斧 ...

斧头同样是一把纯物理武器,也是新人最喜欢用的武器,斧头在低级的PVE中表现非常出色,这主要归功于他双手模式下的R2。满蓄力的R2可以造成超量级的削韧效果,单手模式可以将人击倒,双手模式下的吹飞都使得斧子在PVE中无往不利,斧头的伤害相对来说还不错,主要以斩击和钝击为主,B级别的力量补正和较高的基础攻击让斧头在整个一周目都是非常出色的武器。

毫无疑问,在PVE中斧头是低级通关的神器,极低的属性要求,双手的长距离和强控R2都使得这把武器有着很高的容错性,在低级时就有非常高额的伤害,级别高后也有B级力量和C级敏捷的补正,斧子是目前最热门的PVE武器不是没有道理的。

但是在PVP中,斧子就比较悲剧了。单手攻击速度慢耗精高,范围还小。可以说斧子的精髓都在双手模式上,R2不再是对人的神技,相反,双手斧头模式下的跳步攻击是整个武器组中最好的动作,低身位,长距离的突刺动作(实际上却并不属于突刺伤害而是斩击伤害),判定好,追尾性能也不错,唯一的缺点是系数只有0.95,伤害并不尽如人意。而且长斧状态下无法开枪压制,在PVP中难以对对方造成大压力。

+ 螺纹手杖 ...

杖鞭也是一把纯物理武器,+10后敏捷补正为A,是纯敏号非常好用的一把武器,手杖形态下系数普遍在1.0左右,攻速较快,和锯肉刀锯肉矛一个级别,仅次于慈悲之刃。高额补正和不错的系数下,手杖形态下输出不俗,甚至超过了同级别的圣剑单手,消耗精力仅比直剑高一点点,唯一的劣势是距离较短。鞭子形态是这把武器的精髓,超大的攻击范围,不错的动作系数,判定好,无论PVP还是PVE都非常不错。

在PVE中,鞭子形态对不少boss都可以直接进行锁头输出,极易打出弱点暴击,同时这把武器有B级别的神秘补正,法师号使用属性化鞭子进行弱点攻击效果也非常好。

在PVP中,毫无疑问,杖鞭是一把强势武器,手杖形态下高速高伤,鞭子形态下,攻击范围极难判断,无论是R2,跳劈还是冲刺攻击,范围都很大,判定强,招式难防反,伤害高,是目前较为流行的敏系武器。杖鞭没有双手持武器的形态,任何时候都可以使用左手枪械进行压制,配合高敏号下威力超强的内脏攻击,一旦打出枪反,将是对手的噩梦。

+ 锯肉刀/矛 ...

这两把武器放一起讲是因为他们的共性太多,两把武器虽然最后补正系数都只有C与D级,但是其基础伤害高,攻速快,动作系数好使的这两把武器的威力毫不逊色与那些高补正武器。其中个人更推荐锯矛,首先锯矛是敏捷武器,高敏捷配点不仅提高锯矛本身的伤害,也提高了你角色的内脏暴击的输出。并且这两把武器的精髓都在于变形攻击,尤其是由锯子形态变形为锯刀/矛的形态那一下有高达1.3倍的动作系数,变形动作快,范围广,锯矛的R1后接L1是最好的抓后跳动作,没有之一。目前,锯矛是最流行的敏捷PVP武器之一,与双刀并列。

在PVE中,锯矛的面板看上去平平,但是R1的超快攻速搭配1.0的系数使得锯矛输出非常稳定,同时在攻击中搭配变形L1同样能打出高伤与中量级削韧的一击脱离战术。据肉刀在变形后的竖劈攻击对部分弱点在高位的BOSS同样有奇效,而锯肉刀和锯矛都属于高基础伤害武器,进行属性化后仍然有较高的攻击,无论作为主力武器还是副手武器,毫无疑问锯子兄弟都是绝佳的选择。

在PVP中锯矛显示出了其霸道的威力,超大范围的L1变形攻击,高威力,中量级削韧,在跳步攻击R1后接L1或者直接跳步L1经常能抓对方一个措手不及。在1.3倍的系数下,主流PVP70级,一个变形攻击能打将近400点伤害,而且极其容易打出反击效果,拼刀攻速快,后跳变招性能强,双模式下都可以进行枪击压制。锯矛最早是一个twitch上的黑人主播所开发出来的,之后几乎席卷整个70级的PVP风潮,一大波的锯矛加入了战场。值得注意的是,锯子兄弟在变形后的性能并不算好用,所以在进行L1变形攻击后,需要进行回撤,变回锯子形态,重新组织进攻。

+ 慈悲之刃 ...

大名鼎鼎的双刀,以其敏捷S的补正而闻名。慈悲之刃是一把混合伤害武器,他的伤害分成物理部分和奥术部分,物理部分受敏捷补正,奥术部分受秘法补正,每一次攻击都会带有物理+奥术的伤害效果。双刀虽然敏捷有S补正,但是他的基础攻击力偏低,最终敏捷S补正下,同级别双刀和其他敏捷武器的伤害是在一条差不多的水平线上——巧妙的平衡。双刀无法附魔,也无法变质,秘法补正直接增加他的奥术伤害,但是因为奥术伤害的基础更低,所以还是不要指望双刀玩法爷号。

在PVE中,双刀的地位并不高,最大的问题并不是输出,实际上双刀连发R1伤害是非常可怕的,站桩输出恐怕大部分武器都望尘莫及。真正让双刀在PVE中相对疲软的原因,是部分BOSS弱点位置比较高或者目标较小,双刀手短,在某些BOSS的战斗中很难打中目标。

在PVP中,双刀可以说霸占了半壁江山,究其原因,就是双刀跳步R1这一个动作。它的动作系数高达1.4倍,使得他以轻型武器的伤害面板打出接近中型武器的输出,跳步R1发动迅速,突进距离长,诱导判定强,同时还是一个低身位动作——如果你用手枪试图近距离枪反他,你会发现你的子弹从他的背部擦身而过。。。绝大部分武器根本无法与双刀拼刀,双刀出手快,就算第一下同时打中对方,第二下几乎一定是双刀先打中你——除非你用重型武器打出重量级的削韧。而双刀的L2脱离,R2抓后跳,跳劈破枪反给予了跳步R1更多的发挥空间,这使得双刀成为最强追击武器,一旦确立优势,双刀就可以进一步扩大——除非你用散弹枪,这也是唯一能够与双刀抗衡的枪械。在单对单的战斗中,双刀毫无疑问是王者级的。

+ 步枪矛 ...

抛开那个BUG一般的子弹加成机制以外,步枪矛算是一把中规中矩的武器,也是这一代唯一的幸运E武器。步枪矛补正是DBBD,敏捷B补正,除了开枪以外所有的动作,都只有敏捷补正的物理伤害,面板非常的一般,系数也很一般——除了双手状态下的R2,这是一个类似二代骑枪的攻击,蓄力时间长,但是系数高,突进范围大,削韧效果强,可惜判定一般,经常贴着别人身侧擦身而过,对付一些大型的动作慢的敌人比较有效。值得一提的是他的L2开枪,也就是前文提到的如BUG一般的子弹机制,步枪矛的射击属于散弹枪,消耗一颗水银子弹射出数十发的弹片,每一个弹片都均分步枪矛的血质伤害总量,只有贴身射击,才能勉强打出面板伤害。但是有一个例外,当你的武器上镶嵌增加固定伤害的血宝石时(比如固定增加XX点XX伤害的宝石,主要以属性伤害为主),这个固定伤害会加成到每一发弹片上,当你拥有200点额外伤害时,你步枪矛的双手持L2射击将造成成吨的伤害——复数的弹片数十倍提升了这200点的额外伤害的收益,贴身一发,秒天秒地。

在PVE中,排除掉上面如同BUG一般的子弹机制,大部分时候步枪矛都不被当做主力输出武器来使用,而是作为一个战术武器,利用双手的蓄力R2来对付一些比较难缠的怪。步枪矛双形态下的R1动作系数都只有1.0左右,加上面板本身就比较平庸,且无法附魔,步枪矛的输出并不算高,更多是利用单手的长距离突刺来打怪,就像历代的长枪一样,伤害不高,胜在距离。

在PVP中,这一作的长枪类武器失去了在前作中的统治力,首先没有了强力的盾牌,盾刺流无从谈起,同时这一代的步枪矛长度并没有历代经典长枪的长度,在攻击范围上失去了优势。另一个原因是这一作的枪反发动距离要比前代的盾反的距离要远,前代长枪可以利用距离优势来避免盾反,这一作失去了这个优势。在各个方面,这一作唯一的长枪在PVP中表现并不特别突出——当然,肯定要排除掉那个如同BUG一般的子弹机制。

+ 骑士剑 ...

光从面板上看的话,骑士剑的面板也就是一把普通的敏捷武器,+10基础伤害150,A的敏捷补正,武器长度也不及圣剑的直剑模式,血质补正+10只有D,动作系数上也没有特别亮眼的地方。这里就提到了文章开头所涉及到的一个概念:血质伤害是隶属于物理伤害的一个分支,骑士剑的射击伤害是受到武器上物理攻击血宝石影响的,骑士剑可以佩戴3颗百分比提高物理伤害的宝石,虽然血质补正只有D,但是骑士剑血质基础伤害还不错,在补正+宝石的多层增益下,骑士剑拥有不输于伊芙琳的射击伤害,并且骑士剑可以附魔,射击同样可以附带附魔的属性伤害,唯一的缺憾是不能使用骨髓灰来强化射击。

骑士剑在PVE中运用比较灵活,刺剑形态下清理小怪非常方便,打BOSS可以保持中距离利用高伤害的射击直接打弱点,可近可远,副手可以配合多种武器,可使用木盾防止BOSS秒杀,也可以搭配伊芙琳双枪射击,或者是照明火把。骑士剑并不像大部分人想的那样弱,灵活运用你的双形态才是这把武器的关键。

在PVP中,骑士剑一定要灵活运用武器双形态,枪形态有着媲美双刀的攻击速度与伊芙琳的射击伤害,剑形态下拥有突刺与斩击双属性与极好的出手速度。可以剑形态跳步突进,诱引对方出手迅速L1切换形态开枪来进行来回缠斗,不要拘泥于魂斗罗打法,骑士剑在极品宝石的加成下,近战一样可以打出非常可观的伤害。

+ 千阴 ...

这一作的日本刀可以说综合了魂系列至今为止的所有日本刀的动作特点,有突刺,有居合,还有混沌的自残+高伤,附带急性毒药(等于前代的出血效果)。千阴是这一作中非常特殊的一把武器,单手形态下只有物理伤害,只受力敏补正加成。L1变形双手握刀后,所有攻击都变成了血质攻击,还拥有恐怖的S级血质补正。关于千阴,有一个非常重要的动作,我们称之为拔刀。拔刀这个动作是在L1将刀插进鞘中的1秒时间内直接用R1把刀斩出去,这一个动作哪怕是在官方攻略书上也没有记载相关资料,个人估计拔刀的动作系数至少在1.8-2倍左右,同时还能造成重量级的削韧效果,非常可怕,可以说是千阴这把武器最精髓的用法。记住,拔刀无法在翻滚,攻击后立马使用的,在拔刀前你必须保证自己并未处于攻击或者翻滚动作中,千阴的正统变形攻击L1无论伤害还是削韧都和拔刀不是一个数量级的。最后,在前文中提到的一个问题“千阴的双手形态下究竟是纯血质伤害还是血质面板的物理伤害?”,经过测试我得出结论,在血刀形态下,千阴造成的伤害就是纯的血质伤害,无论你是L2突刺还是R1横斩,他们都是血质伤害,不分斩击与突刺,只过血质防御。这一点与官方攻略书上是不同的。

无论是PVE还是PVP,拔刀术都是千阴核心中的核心,大部分的战斗中,千阴都会保持在单手状态下,在战斗前算好出手时间,距离与自己的精力,出手必致命,拔刀伤害非常可怕,同时能造成极大的硬直,一波打完,迅速后撤同时把刀上的血甩掉——回到单手模式,用最少的生命损失换来最高的伤害输出。千阴最虚弱的时候恰恰是双手持刀的时候,双手持刀时虽然是血质伤害,但是系数没有拔刀那么可怕,而且耗精力高,持续掉血,无法用枪压制,如果一直被追打无法解除血刀状态重新拔刀是非常危险的。

血源诅咒武器的选择及使用技巧

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