城市天际线【高手实战技巧:面面俱到】图文攻略大全

2011-09-07 │ 其它单机游戏

城市天际线【高手实战技巧:面面俱到】图文攻略大全

本章是教会你从5000人口做大到50000人口,人口数字整整扩大十倍,从一个单单一座小城的城市管家,通往无数座城市的市长之路。

1.交通

①公交车总站



在游戏中的图标中可以找到交通栏 顺便左上角显示你的交通系统载人数量



而我们先介绍的是公交车总站



这是一个没有交通路线的普通圆形城市



我们先找到最佳位置建立公交车站,看到三条路没有?上左右都有路连接,都是车辆多的区域,我们找下面没有路,车辆稀少的区域建立公交车站, 就可以避免交通拥挤



建立好后公交路线



还记得我们之前讲过的 单行道和双行道吗?

我们建立的城市一般用的是双行道,上面的路是往左,下面的是往右,所以如果我们要从左开始建立路线,就要鼠标从路中选择稍微往上的位置:



我们出发点也就是起始点的位置是一个小城市带,出发点正好在这群小城市带的中心位置

我们建立的车站就是从外侧的所有小城市带 (这里面可以看到外侧小城市带有4个),从出发点到终点站形成一个圆,然后再往内测的小城市带开始。小城市带就是被道路隔开的小四边形,比如出发点的小城市带就被四个道路夹心在中间的区域。

然后我们从出发点,点到第二个外侧小城市带身上,位置是圆的左上角:



这里点到第三个外侧小城市带,位置是圆右上角



第四个



完成外侧



改到了内侧



内侧1城市带连接到2城市带



2连3



3连4



4连1



大圆的做法跟小圆一样,一共四个大圈。顺时针连线、还是逆时针都可以

这样建立的车站会让你的车从外圆一直绕圈式的搭载乘客,每一个小车站都连接一个小城市带,保证所有外圆或是内圆城市居住的人都能需求公交车时能最快路线乘上。



菱形还是不规则四边形都同理,只要外圆、内圆找好,小城市带建立车站,顺时针、逆时针绕圈就行。

②地铁站



地铁站和公交车站建设方法不一样



我们找这三个城市让他们的地铁站互相连,我会把拆了的地铁站重新建造一遍



在方形城市建造一个地铁站地铁站1



在圆形城市建立第二个地铁站2



之后看到地铁站旁边的地铁隧道了吧



地铁站1与地铁站2,用地铁隧道连接



然后用地铁路线工具,进行路线连接



在地铁站1的地铁站中心创建一条新线



连接地铁站2,完成了一条地铁线



地铁新线路只有去的路。地铁回去的路呢? 所以选择地铁站2中心添加车站,建立回去的路



与地铁站1连线,结束车站画线



之后完整的地铁站就做好了,如果地铁站有问题,要注意有没有红杠标志,上面的图中有,有就说明路线错误



继续第三个,建造地铁站3



地铁站2与地铁站3做一条地铁隧道



然后用地铁路线工具,来回一共两次线路,做好一条完整的地铁站2-地铁站3的线路



那么 地铁站3怎么连接地铁站1呢?在地铁站3 旁边鼠标移动来找,直到找出创建一条新线



与地铁站1 连接



回去的路还是要做一遍 地铁站1 添加车站



与地铁站3 结束画线



一个完整的三城市地铁线

地铁站1 连接地铁站2、地铁站3

地铁站2 也连接 1、3

地铁站3 也连接 1、2

都在一条直线,省了很多钱,但到了后期至少几十万来讲这些钱不算什么。建立一个类似我的城市这种分散的地铁站,多花点钱也没有问题。

③火车站



首先是货运火车终点站,用来运货车



首先在地图找到铁路,看到黑色的了吗?



在铁路附近找一块单行双行路建造,货运火车站

可以看到上面下面有两个头,是需要你用铁路连接的“



然后用铁路与货运火车站连接

这里有个要点:你的火车站正面,右面铁路连接是输入口,一般是被动。左面铁路是出入口,是主动。

这里图中,外边的铁路是先连接右面的:



看到了吗?火车是从右面开过来的,而左边没去



最终实验,左边没有铁路也可以,只要右面有就行



然后是火车站了

用来运乘客或汽车:



右面是输入口,让外部铁路或者其他火车的铁路连接到这里



然后再建造第二个火车站:火车站2号



用火车站1号的左边(其实就是上边)的铁路连接火车站2号右边的铁路输入口



在用火车路线



火车站1连接火车站2



然后火车站返回路线再连接一遍,一共两次



最后可以看到火车成功运行了

船和飞机由于经过我的测试发现,他们载人量可能不如前三者多,并且十分简单就能建造懂,所以不讲了。

2.建筑交替

由于是中后期,很多建筑在这里已经可以替换和取代了,在这里介绍一些可以替换的建筑。



首先发电厂我推荐太阳能,维修费的低廉,可以弥补金钱的昂贵。因为后期1年50周,便宜700的维修费,一年就是便宜35000。缺点占地面积太大,这个是可以斟酌换成别的发电机的。



焚化厂 替代垃圾清理厂,1是体积面积减少,2是车更多,就是维修费要非常高。不过清理垃圾一片区域一个焚化厂就足够,后期钱是不缺的。如果你要清空垃圾清理厂,最好的办法就是在他身边建造一个焚化厂,可以快速清理。



火葬场替代墓地,与上面的焚化厂同理

同样如果清理墓地要快一些,就在旁边近距离造一个火葬场。其他的例如医疗、消防部门、警局,建议用便宜的,大的实在是感觉贵且不实用。

教育,一般小学中学就可以,大学适当即可。

由于没怎么研究独有建筑和遗迹,所以有更好的想法可以随时D4%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline" target=_blank>原帖地址发帖来讲下,造福大众。

最后能告诉大家的东西,由于这个东西太过于强大,所以放在最后压轴:那就是城区分配,能轻轻松松实现无车、无堵、无污染三无杀器,看完即可畅通游戏!

3.城区无堵路终极建设版



1张图就可以看清楚全部

到了最后我的城区是,30%高密度居民区+65%办公区+5%商业区。说下为什么这么搭配,这么搭配的好处在那里。

首先我认为后期钱已经完全充沛到不够花了,所以根本问题就是交通和人口增长。低密度居民区我认为人口增长不算太高,所以PASS。高密度居民区适合主力人口增长,优先在有需求的时候先建它。

低密度商业区因为我们已经没有低密度居民区所以不适合节奏,PASS。高密度商业区,也容易引起堵车,但赚的钱还是可以,所以可以小用。

工业区,堵车的罪魁祸首,PASS,而办公区不仅可以增加人口还可以小赚钱,关键是,它不会产生汽车,他仅仅需要人来进入房子就行了,这是根本原因。强烈以及十分十分推荐,办公区。



再然后 因为办公区多引发的金钱减少是个很难办的问题 ,推荐+税。

最后人口上不去怎么办?



在我们所建好的城市附近压缩区域紧凑建造因为办公无车辆担忧, 所以紧凑也不会引发交通问题。

之后人口会一直100-200再到300持续上升, 但这个值会稳定而不会太高。



因为我们商业几乎不造, 所以几乎其他需求要求都很低, 不过无视这个因素, 还是以先造办公等居民有需求就高密度居民区。



最后可以看到人口数目会一直上升的

最后附上我的游戏家园全部信息图及存档:

















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