孤岛惊魂5(FarCry5)地图编辑教程

2021-11-22 │ 孤岛惊魂5

孤岛惊魂5(FarCry5)地图编辑教程

游戏模式共有六种:突击、哨站、旅程、赏金猎人、死斗和团队死斗。此外,你还能利用超过 10,000 种取自《Far Cry 5》、《Far Cry 4》、《Far Cry Primal》、《Watch Dogs》、《Assassin’s Creed Black Flag》和《Assassin’s Creed Unity》等游戏的物件来打造各种你喜爱的地图。

在每种模式,你都应该花点时间探索编辑器提供的所有选项和设定。 你可以新增物件、敌人、动物、维生用品、武器和弹药捡拾物,也可以更换地形、加入水面及地下区域并改变天气、时刻和其他环境设定。 你甚至能完全自订至多四种武器和弹药装备配置,促进不同玩法。

初始地图设定

选择游乐场编辑器后,会出现要在单机、合作或多人游戏创建新地图的选项。只要选好上述模式,即可挑选你的游戏模式和地形种类。每种游戏模式都需要包含特定的游戏模式物件,如:重生点、目标和撤离点,以确保玩家能正常游玩地图。选择启动游乐场编辑器来创建你的地图吧。



地图生成后,只要按一下萤幕上方的物件标志,在萤幕右方出现的浏览器里选择游戏模式物件,就能找到你需要的游戏模式物件。游戏模式物件面板会显示于浏览器底端,每种游戏模式都有不同的物件清单。



突击地图

突击地图的目标是歼灭地图上所有敌人。

建立突击地图需要两种要素:

1、一个重生点:角色任务开始时在地图里的起始点。

你会在游戏模式物件底下找到重生点物件,按下缩图后,再按一下你想在地图里放置重生点的位置,即可成功设置重生点。



2、AI 敌人:这是你的任务目标。

你可以按一下物件标志旁边的AI 管理标志以在地图上设置敌人。

在这个选单里,你可以选择想设置的 AI 类型、它们的所属阵营(敌人、盟军、中立或动物)、它们的角色种类和 AI 在任务中出现的时机。

在突击地图里,你至少要在第 1 次攻击波设置一名属于敌人阵营的 AI。



“攻击波”系统正如其名,会以波动形式生成敌人。被放置于第 1 波的敌人在玩家进入地图时便已存在于地图上。选定攻击波(除了第 1 波)后,你可以使用 AI 管理画面的“触发”选项决定这个攻击波该从何时开始生成敌人。生成时间可设置于前一波的一名敌人死亡后或 25%、 50%、75% 的敌人死亡后。

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