神舞幻想(Danschant)上手试玩心得

2021-09-23 │ 神舞幻想

国产单机RPG在最近这些年正处于从最糟糕的衰退期缓慢回复的过程,因此游戏的推出日期基本上是选择寒暑假,这种在一年的最后几天推出的情况十分罕见。

游戏目前是WeGame平台国区独占(Steam其它区域可以买,国区据说锁两个月),然后Steam国区就会解锁。我首先来谈一下WeGame。我在3DM论坛和新浪微博上看到不少人因为平台是WeGame而选择不买或者等待Steam解锁,但我个人觉得还是要看具体情况,甚至我在Steam上都没有购买《绝地逃生:大逃杀》,但我决定在国服开启后试试。

一个游戏平台怎样才能生存、发展、壮大?我觉得一个非常非常重要的条件,就是一定要有第一方的3A大作(甚至是平台独占)做支撑。让我们来看看现有平台案例:

Steam,Valve公司平台,第一方3A大作:半条命系列、CS系列、军团要塞系列、传送门系列,均为独占。

Origin,EA公司平台,第一方3A大作:战地系列、模拟人生系列、极品飞车系列、FIFA系列、质量效应系列、星球大战前线系列、泰坦降临系列、等等……,基本都是独占。

Uplay,育碧公司平台,第一方3A大作:孤岛惊魂系列、刺客信条系列、看门狗系列、细胞分裂系列、等等……,非独占,但就算是在其它平台买的,玩的时候也必须启动Uplay平台。

GOG Galaxy,CD Projekt 公司平台,此公司直到2015年才推出自己的游戏平台,是什么给了他们底气?没错,正是有史以来最优秀的RPG(恕我不加“之一”了):《巫师3:狂猎》。

从这些案例中分析,我个人觉得,一个游戏平台要能生存发展,需要很多的条件支持,其中一个重要条件就是要有超级大作做支撑(最好是第一方的)。在这个方面,《神舞幻想》肯定是不够资格的,《绝地逃生:大逃杀》虽然够格,但也只能吸引部分国内玩家,因为大多数人还是会选择Steam。要想与那些国际大平台抗衡,必须要有足够多的3A大作(甚至是独占),至少从目前看,WeGame还差的很远,但WeGame毕竟才刚刚起步,未来如何,需要时间验证。

好了,让我们把目光聚焦到《神舞幻想》上来。首先,这个游戏在下载上就留给我不良印象。从WeGame下载下来的竟然不是直接的游戏文件,而是游戏安装包,并且还是7Z压缩方式的安装包,在WeGame上下载完还要有一个漫长的安装过程(本质上是解压),这个安装花了我大概45分钟左右,感觉非常糟糕,这方面需要极大的改进。游戏安装后占用37.5GB空间,是迄今为止最大的国产单机游戏,这个容量甚至比《巫师3:狂猎》还要大,《巫师3:狂猎》才35.9GB,这说明了什么呢?

1、画面

神舞幻想》使用虚幻4引擎制作,引擎是进步了,这让我想起几年前某人一句名言“如果这游戏卖得好,我们就换虚幻3”。《神舞幻想》的画面,在国产单机RPG里目前算是最好的,这像什么呢?这就如同矮子里的将军。由于国产单机RPG的画面普遍不佳,《神舞幻想》的画面其实也很一般,但却成了“矮子中最高的”。远景模糊、可视距离太短、建模粗糙,这都是不可忽视的缺点。让我们来看看3个游戏中女主角的画面对比:

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