上古卷轴5天际刺客职业攻略

2021-03-28 │ 上古卷轴5

上古卷轴5天际刺客职业攻略

写在前面:如果说老滚5里除了毁法以外,被黑的最惨的职业,大概就是这个一般人理解起来不入流的刺客——隐刺了。如果说老滚5里除了毁灭法术以外,被黑的最惨的魔法,大概就是隐身术了。

一般玩家的理解中,老滚5的刺客主要分为两类,影刺与幻刺,一个是一蹲一起,刀刀暴击。一个是吟唱施法,一刀一个。论生存能力,输出和容错率,这两个职业都是可圈可点。

而至于隐刺,(好吧可能这种刺客实在是太没有存在感了,我先解释下什么是隐刺吧,所谓隐刺,顾名思义,就是运用隐身术的刺客,左手隐身术,右手匕首。在光与影的变幻下,杀人于无形之中。)则一直是被人忽略的存在。至于原因,我觉得有以下两点

1. 隐身术和大多数玩家所期望的效果并不相同,这一点和毁法被黑是一个道理,提起毁灭法师,大多数人的印象是魔兽里输出爆炸,aoe毁灭天地的存在,然而老滚里反过来,输出最高的倒数物理系。反而毁法控场,单挑是强项。同样的道理,隐身术只是“让玩家处于阴影之中”,而并不能达到一般人所理解的隐身即不会被发现。于是被黑成狗。

2. 滚5发售初期,是技术党的天下,那时候的滚吧对游戏性研究透彻的玩家可谓是相当的多。但是因为影刺和幻刺太过IMBA,也易于成型,所以大神们免不了偶尔的黑一下隐身术,再黑一黑隐刺。而这种主观想法,写在大神们的攻略帖子里,就会或多或少的对新手或者在学习老滚战斗系统的玩家造成一定的导向作用。于是久而久之,这个概念开始固化,一手隐身术一手匕首成了低效和菜鸟的象征。

说起来也是很偶然,如果有看过我以前发的类似攻略贴的滚友一定也知道,我是一个血法玩家,很大程度上,我变吸血鬼就是冲着魔免去的,然而魔免也就意味着不再有影刺。也因此,我开始接触隐刺------一个接触以后发现并不弱的职业,甚至有着幻刺与影刺所没有的极高容错率与安全性。

本帖将持续更新,对老滚5的潜行系统和体系做深刻的剖析,充分揭示隐刺这个职业的优势劣势,附加开局以后的人物养成攻略,和隐刺实战挑战各种敌人的视频,直到读者成为一名真正的刺客大师-------在光与影的变幻之间诠释着最纯粹的暗影艺术。

最后,先睹为快,附上隐刺白天室外无龙吼无潜行加成装备无力量天赋,无伤击杀30名荆棘之心

http://www.bilibili.com/video/av9507356/?from=search&seid=9471364708004490721

一.潜行机制

既然说到刺客,就不得不聊聊老滚的潜行机制

上古卷轴5的潜行体系中,潜行效果和光线,声音,潜行技能点和等级以及潜行加成有关。这四个要素综合起来,决定了你是否会被发现。其中,我把前三个分为一组,最后一个单独分为一组。前三个对于你的潜行起到决定性影响,直接决定着你潜行能否成功。而最后一个在加成达到某种程度以后,同样能对你的潜行起到决定性作用,甚至作用超过前一组。而在第一组中,光线是重中之重,在没有潜行加成的情况下,过大的光线惩罚会直接导致你潜行失败,即使你完全无声,潜行满级也无法弥补。

1. 光线

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