皇帝游戏人口攻略
我一直都认为人口问题是皇帝游戏中最难解决的问题,没有之一。正如标题所说,这是一把双刃剑,会把玩家置于一个两难的境地。为了说明为什么是两难问题,我们先来模拟一场小小辩论赛,正方观点是:“人多力量大”,反方观点是:“计划生育好”。
正方:人多力量大。人口越多,开发速度越快,一次开垦荒地的指令,会开发出几十点,成就感爆棚。
反方:计划生育好。人口越多,基数越大,开发得很快,但人均开发面积(生产量)增长速度并不会提高很多。
正方:人多力量大。人多交的税多,对国库贡献大。
反方:计划生育好。一年下来,除了交税和消费,现金积累并不多。而且人多了,中央补助每次一万,平均下来杯水车薪。
正方:人多力量大。人多之后,能招募的民夫数量增加,可以加快建设速度。
反方:计划生育好。人多需要的建筑多,建设周期变长,建设难度大。
正方:人多力量大。人多可以征召的士兵多,军事力量强大,对他国可以占领也可以签保护。
反方:计划生育好。人口增多,各地驻军数量相应也要增多,将军能力有限,训练度上不去。
正方:人多力量大。人多开发土地多,开发比例越来越大,共同致富。
反方:计划生育好。人均土地面积多,人均生产量大,更容易快速致富。
正方:人多力量大。各国的人口越多,作为保护国进贡的现金越多。
反方:计划生育好。各国的人口越多,占领过程中战争损耗越大,占领后建设困难越大。
……
是不是觉得正方反方都有道理?之所以会出现这样的情况,是由于皇帝游戏中一个很好的设定,就是数据之间的关联性,这一点在人口问题上得到了充分的体现。正如上面对话中所展示的,人口数量与土地开发、民生建设、经济发展、军事力量、对外策略等方面都是紧密相关的,牵一发而动全身。
但再难的问题,只要找到解决的办法,就不成为难题了。经过很多艰难的尝试之后,终于掌握了人口问题的解决办法。过程中试验了很多方法,或多或少都有些效果,这里就不一一赘述了,只把最终的、最有效的方法与列位分享。
根据游戏中所遇到的情况,把人口问题划分为两个主要方面:人口的增长、人口的均衡。要事先说明的一点是,文中提到人口,都指的是壮丁数量,这是游戏中设定的人口的含义。
一、人口的增长
人口增长的问题有两个方面:一是人口是如何增长的,即正增长,另一个是人口是如何消亡的,即负增长。首先来看第一个方面——正增长。
游戏中的人口总数量是自然增长的,包括国内的和国外的,都是同步自然增长,每半年更新一次。
国外的增长应该是根据各国初始人口数量按一定比率进行增长的,具体规律验证起来应该还是比较容易的,但我并没有去验证,因为这个数据没有太多作用,不是玩家能够左右的。但在选择游戏具体策略的时候也要考虑国外人口增长因素,特别是人口基数过大或者增长速度过快的国家。比如罗马和大食是两个人口大国,如果不尽快在中前期进行有效遏制,人口很快会过万,后期占领会有几场硬仗要打。因此如果想后期容易一些,就可以尽早对这两个大国进行控制或占领;如果想后期也保持游戏的难度,可以稳扎稳打,由近及远逐步蚕食整个世界版图。
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