皇帝游戏内政种田攻略

2022-12-19 │ 皇帝成长计划2

本来想总结一下皇帝游戏内政篇,但发现内容太多了,因此就拿出其中一个比较重要的方面——土地开发,先来说一下,称之为“种田大法”。其实整个内政、经济都是相关的,例如土地开发,与税收、民忠、人口数量等民生状况关系很密切。这里重点说土地开发本身,其余的涉及到了就提一下。首先通过这张图看一下“种田大法”要考虑的主要因素,然后再逐一进行分析,最后给出“种田大法”的总结。



土地开发有两种方式:委任开发和直辖开发。其中效率最高、效果最显著的是后者,因此这里主要说直辖开发,委任开发后面再提。

首先要决定哪些地区要进行直辖开发。这要根据每个地区的平均生产量情况来选择。平均生产量在游戏的数据中没有给出,具体计算公式也未能确定(知道了用处也不大),但可以通过户部侍郎查看经济总表,看到各地区的生产量情况,进行估算。选择其中较低者进行直辖开发,一段时间后进行轮换,使各地区均衡发展。后期我的作法是每批选择十个地区直辖,轮换时间不固定,看实际开发效果,也可以进行部分轮换。因为后期有三十个地区要治理,而每个地区下达开发指令需要消耗40体力(开垦荒地30、鼓励转职10),因此每次上朝只能处理十个左右。

直辖地区确定下来之后,具体直辖开发指令的下达,要在上朝时点击相应的地方刺史,会出现如上操作界面。从图中可以看到,直辖开发时可以做的事情只有两个指令:开垦荒地和鼓励转职。而每个指令只有四种选择,其中开垦荒地对应的是农田、牧原、运输、矿区,鼓励转职对应的是农人、牧人、商人、工人。当然,职业和土地类型也是一一对应的:农人对农田、牧人对牧原、商人对运输、工人对矿区。因此直辖开发时要决定的事情就是要选择开垦荒地的类型和转职的方向。

先说开垦荒地类型的选择。每次土地开发的实际数量与该地区职业人口总数及智力值(直辖开发时为皇帝智力值)有关(成正比),而与每种职业人口数量无关(该公式也未能确定,网上有一些相关分析,但经验证都不是完全正确,而且该公式用处也不大,只需要知道与哪些因素相关就可以了。当然,如果有人总结出来了,我还是很想知道的)。也就是说,假设当前选择开发农田,每回合增加农田开发面积80,那么你选择开发其他类型的土地,例如矿区,同样也是每回合增加矿区开发面积80。

这样看起来,好像选择什么去开发都无所谓,但其实不然。因为上图中最终和其他经济因素相关的最主要的量是生产量。这里的生产量是指人均占有土地面积,即生产量=该类型土地开发面积/该职业人口(当然,实际显示出来的生产量还要考虑上限,即民忠度×2,但这与我们要讨论的无关,此处我们先忽略这个问题)。但该地区的平均生产量并不等于总开发面积/总职业人口,而是各职业生产量的加权平均。因此当各职业生产量差别较大时,宰相会提示:“XX的资源分配不均,应调整四种职业人口的分布比例。”此时就应该下达“鼓励转职”指令了,这是后话,暂且不提。我们进行开垦荒地类型选择的目的,就是尽量避免这种现象的出现。如何去避免呢?选择时要遵循“两个一致”的原则:开发率一致和生产量一致。其中以开发率一致优先。具体操作为:首先选择开发率最低者进行开发;开发率一致时,选择其中生产量最低者进行开发;开发率和生产量均一致时,选择其中职业人口数量最高者进行开发。道理很明显,不赘述。例如上面图中,首先看开发率,都是3%,再看生产量,商人(对应运输)最低,因此选择“运输”进行开发。如果此时商人对应的生产量也是72,与农人相同,则选择农人对应的“农田”进行开发。这是因为如前面所述,每次开发增加的面积是相同的,但对于人口多的行业(相应类型的土地面积也多)增加的人均生产量就少(相当于分子相同,分母更大,所以数值更小),因此生产量增长(也包括相应类型的土地开发比例的增长)比较缓慢,因此要多开发几次。比如上图中的矿区,可能开发一次,开发面积就会提升1%,但农田就要开发十次,开发面积才会提升1%。

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