皇帝游戏建筑攻略

2022-12-19 │ 皇帝成长计划2

一、基础建筑篇

直接上干货,开门见山给出基建大法,内容很简单,只有三个字,不过大家不要想歪。

基建大法:不要停。

怎么样,简单吧?如何理解,又如何具体操作呢?下面详细解释一下。

前期受限于现金、民夫数量,建筑物可以按需建设,只要保证各项值不低于50即可,宰相就不会提示,也不会出现灾难后果。其中最主要的是寺庙(对应安定值)和衙门(对应治安值),一定不要低于50,否则会发生内乱(安定值低于50)和暴动(治安值低于50)。如果这两项出现低于50的情况,马上增派该地驻军(至该地职业人口总数四分之一以上),同时进行相应的建设,当建筑物建成后,可调回驻军(留下的数量不能少于该地职业人口总数十分之一,否则会发生贼寇骚扰)。其余的营业、体能、积粮、防御,暂时低于50也没有关系,后面可以慢慢建。其中体能(对应校场)优先,与招募来的士兵初始训练值相关,开始发动战争前应使该数值达到100以上,则直接招募训练值100的士兵。积粮(详见人口篇)、营业、防御影响都不大,维持一定数值(50以上)就可以。

到后期,现金和民夫都比较充足了,建设的要诀只有三个字——不要停(即基建大法)。此时就不用按需建设了,列表中一共二十个位置,一定要排满(前期如果现金和民夫数量允许时,也应该如此),各项数值轮番建设。可以给各项数值定个小目标,例如积粮(对应义仓)保持在60——80之间(避免人口增长过快),体能(对应校场)保持在100——120之间,防御(对应城墙)保持在80——100之间,营业(对应市集)保持在100——120之间,其余两项不设上限,多多益善,因为到后期人口增长很快,到时再建就跟不上进度了,因此要未雨绸缪。如果按照这种不要停的基建大法,后两项数值至少可建设到300以上。后期统一天下或基本统一后,各方面都很稳定,但建设压力增大,则可以只建设寺庙和衙门,其余直接放弃,没什么影响。当然,如果想从根本上解决建设压力大的问题,还是要从解决人口问题入手,详见人口篇。

基础建设中还有一个比较特殊的项目:行宫。只有当某地区修建了行宫才能安排浩荡出游(每个地区建一个行宫即可,多修也没有用)。行宫建设周期比较长,因此一般在国内发展到比较稳定的阶段就要考虑开始建设了。特别后期对于刚刚占领的地区,首先要建设的就是行宫,以免延误后续发展。浩荡出游作用和如何安排在《免灾大法》中提到了,主要是为了提升民忠值。顺便说一下,民忠主要取决于民生水平、刺史清廉度、税率、浩荡出游次数。其中民生值到达一定程度之后,民忠不会自然增长了,通常各地区(包括后来占领的)初始民忠值在50左右,通过一段时间的基础建设和内政开发,民忠值会达到61左右并稳定在该数值,此时即使修建再多的建筑或者是开发再多的土地也不会提升民忠值,因此必须通过修建行宫后进行浩荡出游来持续提升民忠值。关于民忠更多的内容以后再详细说。

补充说一下,寺庙、衙门优先建设还有一个原因,因为这两项的工期长,各项基础建筑的相关费用和工期在《收支表》中给出过,其中建设费用和工期为:行宫(30000)100000,衙门(3400)8500,寺庙(3200)8000,义仓(3000)7500,市集(2800)7000,校场(2600)7000,城墙(2400)7500,括号内为工期(工程量),单位为人旬,例如行宫最多可安排500民夫,则实际工期为30000/500=60旬。

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