最终幻想14 JS进阶走位、召唤出招(含躲招技巧、伤害分析)

2010-04-30 │ 最终幻想14

最终幻想14 JS进阶走位、召唤出招(含躲招技巧、伤害分析)

图一是各种水冲的位置图,A点就是绝对安全站位,我的“已经”意思是每次等待判断水冲位置的时候只需要在中心圈,判断出水冲方向后,只需要挪1小步就可以躲开水冲(冲中间除外),无须跑动太大,导致下一次水冲或拍船来不及因回程距离太远来不及躲闪走位。

图二是各职业以及学者小仙女的站位,因为近战也会和副T一起被龙尾的AEO扫尾打中(红色扇形为AOE范围),所以白魔在给副T套再生之余,有空也给近战套1个再生。

图三是很多新手遇到的问题,如果地上满是水滴又有水冲要躲怎么办?答案就是“硬吃”一个水滴。一个水滴在没有带“水重伤”状态下约砸2000~2500血,叠一层加500伤害。所以实在躲不了就向我红色阴影范围方向跑(但千万别跑水滴重叠位置,即我画的黑色位置,等于重叠了水滴,双倍伤害),若是法系可以开冲刺向右边路线绕过水滴曲线救己,关键还是自己速度、反应快。(为什么不硬吃水冲?因为水冲会造成“水重伤”debuff,而且水冲伤害比水滴要高,无“水重伤”约造成3000伤害,叠加一层增加500)。

图四为每次拍船(护栏未烂)召唤出招走位,A暗影B瞬毒C瘴气D补另外2个读条毒。

图五为每次拍船(护栏已被摧毁)召唤出招走位,A瞬毒B瘴气C补另外2个读条毒接一个暗影再给个瞬毒,上歪风。

图六为鱼人杀慢了,地上出现水毒圈或者恐慌圈,而龙下水水冲2次后拍船倾斜了,大家的站位(黑色阴影为正确位置,红色为错误),以免拍船倾斜滑向圈内。

(最后提示:21仪态能量的全屏伤害为4200,我试过4206血的召唤吃无保护BUFF下的21以太全屏剩下6点血,所以安全血限最好有4200)

最后谢谢大家支持,关于召唤方面的一些输出建议也希望高手来指教,有错误或更好方案欢迎提出。图丑莫怪-_-#











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