三十六计手游九州之战攻略
九州之战,因为其全新的玩法和丰富的奖励收获了许多三十六计老玩家的好评和差评,当然,既然是跨服国战,总是有策略可寻。那螃蟹就从并州地图角度来谈谈,如何使得九州的收益最大呢。
首先咱们分析一下地图
地图可以说是由三部分构成,第一部分黄色区域我定义他为国家的安全势力范围,分布着所有的320菜地,第二部分是蓝色区域,我称他为中间地带,第三部分就是三个卫城和中都,既然都有名字,那就不另外定义了
可以发现,九州地图和国战地图最大的差异就是他的对称性,三国的势力范围和中间地带完全都是对等的,不存在诸如螃蟹在趣谈三国地图攻略中讲到的,存在优劣性。
再看一下游戏规则,为了控制战争的规模,游戏设置了宣战次数三次的限制,并且用关城阻隔了国家间的势力范围和中间地带
由于是大规模的冲突,基本上在主要战场及其附近玩家呈正态分布,所以螃蟹认为,修路奇袭和加速对于这个图来说没有宏观意义,战事的推进完全就靠人口的碾压和实力的碰撞。因此,不管道路怎么修,是绕路还是抄近路都无所谓,只要是保持道路畅通就行了
因此,我想谈论一下强国的最优宣战策略
观察地图,不难发现,由于关隘的限制,第一天三国是无法交战的,所以抢占高级菜地就很重要了。如图所示,蜀国为例,第一天可以到达的六座关城平行排列,其实只要打通同颜色的一坐关城就可以绕开其他关城。而根据螃蟹在上面所说的,绕路和抄近路对于战事没有实际意义。所以说,打通同色的一坐关城后,还有一坐就不需要管了,以便节约宣战次数
如果用此法分别攻击都城的各一坐一级,二级,三级关城,那么第一天就可以抵达本国的中心地带,享受四百菜地的收益
真正焦灼的是第二天的战事,不管第一天的开局有多烂,第二天理论上三国都可以突破中心地带并且侵略其他国,根据规则,三国只有一方可以称霸,并且需要占领两座卫城才可以宣战中都,因此,侵犯他国利益便成为了称帝的必要条件
由于称帝方只有一个,所以不存在联盟关系 强国必须要吊打两国才能获胜,因此称帝也是实力的要求。根据规则,拥有一坐卫城的弱国也可以宣战中都将称帝国赶下台。所以,真正稳定的称帝要求强国控制三国的中心地带也就是400菜地。螃蟹可以断言,如果三个势均力敌的国家,那么不同于国战偷鸡襄阳,这个战场将不可能称帝
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