战地1(Battlefield 1)游戏9大优点介绍

2019-10-01 │ 战地

战地1(Battlefield 1)游戏9大优点介绍

“这次b测显然只有一张图两种模式,不管怎么说,以小见大还是可以的,b测吊足玩家胃口是好事,依稀记得hl测试时把游戏大部分玩法装备都露出来了结果落到个战地4dlc的地位,这次正统战地序列dice果然还是矜持地仅仅给大家看到一个冰川一角,好坏参半,后面会说到

首先不得不提的是战地正统系列每一代都是一个革新,其中战地3最为突出,可谓是在游戏界卷起了轩然大波,而这次的战地1,革新或许是把被人遗忘的题材:一战。拿出来认真的做了一个游戏。也许玩过且玩的较久了历代战地的玩家玩起战地1总会看到前几部战地的影子,夸张的还会说战地1是战地4的dlc,其实我一开始玩的的时候也有这种感觉,确实认为无论是手感还是玩法我之前早玩的不要不要的了,但玩了一阵子之后发现,这代战地,不管是对于战地4还是3来说,都完全是另外一个游戏,相对的我认为这代战地更接近于战地2以及初代,毕竟从3代开始战地俨然变成了某种“娱乐游戏”,失去了一开始战地所表达的内容,也就是玩家之间的配合,食物链型的压制,还有随时丧命的高度紧张的战场……不得不说这代b格要比前两代高一些,后面会说到

优点1:报点机制的改革。依稀记得战地4里的全方位报点,q一下还是开一枪,地图ui都能够有一个大大的红点。你可以说这是现代战争,有红点正常,但是就是这样一个轻而易举的红点让战地4就是一个有载具地图大点的cod。这代取消了开枪红点,q一个人也要费个老劲,你可以说是这代没有消音要和谐,这代是一战科技不发达,但是毫无疑问这代的报点机制会让你不知道什么时候会有人过来,也不知道自己有没有暴露,但是各位平心而论,这种报点机制好玩吗?我觉得很有意思很硬核,你永远不知道下一秒会发生什么,游戏过程是这么过瘾。有人说在虚拟里找现实都是有病,但要知道的是在虚拟中稍微带一点现实比纯虚拟要来的好的多,这代战地我认为做到了

优点2:载具无敌。什么,我竟然认为载具无敌很好?没错,虽然这是夸张手法但是我确实是这样认为的。为什么坦克不能完虐步兵?更何况这是改变了世界战争历史格局的一战坦克。就拿战地4来说,一开始的脑残筒小队秒杀一切载具的时候没人觉得好玩吧,坦克变成一个铁王八,谁开谁傻逼。这代坦克可谓是陆地王者,可以轻松干掉视野里的一切步兵,但还是一个对手:另一辆坦克。这代的坦克优势虽然对步兵是一种压制,但为什么不能抛弃之前的玩法而讲究步坦协同呢?总说什么怕战地1没有一战的气质。坦克并非无敌,孤单的坦克不能打不过有步兵掩护的坦克,同样的步兵也难以离开坦克而生存,做好队友之间的配合才能赢得胜利。

优点3:载具种类可共选择。说到这个就不得不说这一代同类载具之间的不同型号是存在互相克制的,飞机不提,就坦克而言自行火炮(姑且这样叫)是可以轻易击毁视野内的坦克的,而转角小却又容易被近身的坦克甚至步兵消灭,而单人坦克虽然面对步兵可以轻松搞定,但碰马克型又要皱皱眉头,因为你一个人既要打坦克又要打步兵,但是人家可是有一身机枪啊。要赢得胜利要结合不同的地图以及对手而选择不同型号的载具,这是一种博弈。

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