龙腾世纪3审判一周目通关心攻略

2009-12-06 │ 龙腾世纪

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DAO是传统且优秀的RPG,它的代入感主要依赖于每个角色开头不同的背景剧情,没有声音的选择对话方式会让人联想到《博德之门》《无冬之夜》系列,而它每一项选择对剧情和结局的影响则超越先辈。它的战斗系统同样借鉴DND,投骰设定几乎被取消,对于新手玩家来说,简单有趣无疑是好事;

DA2里出现类似ME系列的对话轮,霍克也终于有了丰富的表情、性格和声音腔调,与1代里那个仅用一年就阻止枯潮,秒天秒地秒空气的佛雷登英雄相比,他只是个靠自己的努力,花费近十年时光才让自己的名字成为传奇的平凡英雄,而且,他苦逼的人生也令不少人掬一把泪,这些本来都是可以提升代入感的设计,可惜却被极其糟糕的地图重复问题摧毁,包括它那战斗系统创新也不得不处在那地图重复问题的阴影下——玩家玩游戏必然会非常地重视周围环境带来的视觉享受,而DA2却几乎将此摧毁殆尽。恐怕大部分玩家多周目的唯一动力,就是体验它爽快的战斗,以及队友配合打出的那些赏心悦目的暴击数字。

与前两代相比,DAI几乎可以称之为一个全新的游戏,它继承了前两代的大部分优点,当然有一些继承得并没有玩家预计的那么好,但是,就我个人而言,它还远没到令人感到失望的地步,而它的闪亮之处又是如此之多。在我眼里,它就是一个新的游戏,一个革新后,甚至可以称之为新系列的游戏。

在过剧情的时候,我脑中时常会想到另一个游戏,一个系列,质量效应。同样作为Bioware这两年来最重要的大作之一,质量效应实在有太多的优点和创新,它最引人入胜的一点,就是电影化风格。

DAI继承了这点。同样的电影化风格,或者更精确地说,是同样的大情节电影风格。震撼精致的画面,CG的角度与场景光线的巧用,精彩的对白与紧凑的剧情设计,一步一步地展现主角如何从阶下之囚变成震撼世界的审判者,表现主角的信仰和决心,这一代的代入感之强史无前例,当然它是慢热的。它甚至让我产生一种错觉,后面的几代主角仍然会是审判者,就像ME系列的主角永远是薛帕德一样。但电影化风格带来的必然影响就是,游戏主线会显得过于短暂。

同样是讲故事,游戏和电影是不同的表达方式而已。倾向与电影风格靠拢,游戏的主线体验时间就必须有所牺牲,集中在剧情中体现矛盾和角色塑造,忽略其他无关紧要的东西。ME系列一向如此,如果抛开队友任务来看,主线真的是短的可怜。DAI也是这样,甚至更接近电影情节设计,在第一章拉拢法师或圣殿后,开头的危机迅速地被解决了,然而幕后boss的立刻登场,给剧情带来第一次重大转折;接下来,就是努力地对抗,游戏里用了两章来表现,一是落入影界,二是米索尔神殿,之后,就是最终对决,省略了任何漫长熬人的迷宫和跑路,boss直接出现在你面前,确保紧张的代入感不会被故意拖延的时间所削减(一代与大恶魔对决前那漫长的皇宫跑路真是够了)而这一代的坑挖得简直可以算是b社历代作品之最,让人对第四部作品充满猜想和疑问。

当然,仅有精彩的主线也不行。b社很用心地为玩家准备了大量队友剧情和任务,刻画精彩且杀时间;此外还有并不影响主剧情的地图探索任务,也算做得不错,至少可以边看风景边任务,得到的一些奖励也算不错(我不认为锻造完全地破坏了平衡,奖励出的一些装备也很不错,而锻造光是搜集材料和图纸就要耗费很久时间),更不要提那些找牛送药找这个找那个这种逼死强迫症的零碎任务。

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