钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)好玩吗?

2018-05-10 │ 钢铁雄心

钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)好玩吗?

游戏简介

欧洲时间6月6日,由Paradox Interactive制作发行的策略战争游戏《钢铁雄心4》如约而至。不知道是巧合还是特意为之,瑞典游戏开发商Paradox Interactive发售游戏的这一天,正是1944年诺曼底登陆的D-day纪念日。

作为二战至关重要的转折点之一,诺曼底登陆可以说是影响二战进程,乃至历史进程的重要事件。一款二战主题的策略游戏,选在这样的时间发售,简直再也合适不过了。从这一点上,足以见识到P社制作游戏上理念上的执著。

P社一直致力于采用游戏模拟的方式,将历史上的某一个瞬间模拟出来,并尝试以游戏的方式推演历史可能的不同进程(大雾),是一个最有历史责任感的制作公司(然而并不是),这样的评价对于P社而言似乎有点戏谑的成分,但是关注历史模拟的核心玩法,一直贯穿P社的所有游戏系列作品。

作为P社四萌之一的《钢铁雄心》系列,在游戏内容和入门难度上来看,四萌中最低的。简单的原因并不是游戏缺乏足够的深度,而是《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感。

画面

对于一款战争模拟游戏,《钢铁雄心4》的游戏画面实在可以忽略不计,没有其他游戏那种多边形丰富的游戏模型,没有什么花哨的次时代游戏技术,《钢铁雄心4》的游戏画面主要体现在游戏UI和大地图上。

游戏UI方面,继承了《钢铁雄心》系列的经典布局,在界面设置上也基本延续了系列传统。一系列表框的快捷键也同样被保留了下来。相交与3代来说,游戏UI在保持历史厚重感的前提上,进行了大幅度的提升,按钮及势力头像的对比度增加,比上一代有点发灰的界面显得更加有质感了。

大地图方面,布局上还是那张经典的世界地图。最大的变化是因为游戏玩法的改变而随之调整的区域划分方式。4代的区域划分较之以前的作品有所简化,很多区域采用省级为单位的区块划分,每个区域选用一个城市作为节点。

在画面效果上,4代采用了全3D建模的世界地图,是《钢铁雄心》系列最为精致的大地图。大地图设置了多个层级及多种预览模式,可以很方面的观察历史模拟的进程。在新引擎的帮助下,昼夜交替效果、海洋水域、山川雨雾等效果都得到了最大程度的加强。

此外,《钢铁雄心4》默认选择了3D兵模,较之上一代增加了游戏的可观赏程度。在大家十分关心的头像数量上,4代也给出了较为诚意的答案,诸多耳熟能详的将领都绘制了头像,并在不同人种的模板头像上,最大程度的制作了更多的差异化。当然,对于一款完美支持MOD的作品,在广大玩家的积极努力下,游戏的丰富程度更是不再话下。

音乐、音效

在音乐和音效方面,对于一款不到1G的游戏,实在是没有什么好苛责的,况且《钢铁雄心》从来不是以此为卖点的。

此次4代作品,音乐方面却给玩家带来了颇为震撼的效果。P社对于历史作品的喜好,使得对于主旋律交响乐的驾驭越发纯熟,在德国布兰登堡国家管弦乐团的精彩演绎下,主要国家势力的背景音乐都表现的无懈可击。在轴心国的主题音乐上,制作组在音乐原声的基础上,使用高低音长号手演奏主旋律,并悄悄地使用小提琴拉出半音阶。

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